Il regista di Furiosa: a Mad Max saga e creatore della serie George Miller ha suscitato scalpore riflettendo negativamente su Mad Max del 2015 da Avalanche Studios e Warner Bros. e dicendo che gli sarebbe piaciuto che Hideo Kojima avesse realizzato un gioco Mad Max.
“Avevamo realizzato un videogioco in quel periodo su Fury Road … non era bello come volevo”, ha detto Miller su tappeto rosso di Furiosa. “Non era nelle nostre mani, abbiamo dato tutto il nostro materiale a un’azienda per farlo. Ma sai, sono una di quelle persone che preferisco non fare qualcosa a meno che tu non possa farlo al livello più alto, o almeno provare a renderlo a un livello più alto.
Miller ha continuato dicendo che gli sarebbe piaciuto Hideo Kojima “o qualcuno del genere” per realizzare un gioco Max Max, anche se ha anche ammesso che non lo avrebbe mai chiesto specificatamente a Kojima perché “ha così tante cose fantastiche nella sua testa”.
George Miller ha rivelato che lo vuole @HIDEO_KOJIMA_IT per realizzare un gioco Mad Max🤯@Kojima_Hideo pic.twitter.com/o8mDdSAkFs
— GAMINGbible (@gamingbible) 20 maggio 2024
Avendo giocato un po’ ad Avalanche Studios Mad Max me stesso in vista di Furiosa, ho scoperto che aveva alcune idee interessanti su come i giocatori costruivano il loro veicolo “magnum opus” e su come enfatizzava il combattimento automobilistico, ma a volte sembra un po’ affrettato e stranamente restrittivo. Rispondendo ai commenti di Miller su X (ex Twitter), il fondatore di Avalanche Studios Christofer Sundberg ha offerto maggiori informazioni sul tumultuoso sviluppo del gioco e sul motivo per cui probabilmente il gioco non è stato all’altezza delle aspettative di Miller.
“Hanno fatto tutto il possibile per renderlo un gioco lineare completo dopo aver firmato con uno sviluppatore di giochi open-world,” Sundberg ha spiegato. “Sono sicuro che Hideo Kojima realizzerebbe un fantastico gioco Mad Max, ma sarebbe un’esperienza completamente diversa. Dopo il primo anno di sviluppo, si sono resi conto che ci avevano costretto a realizzare un’esperienza lineare piuttosto che il gioco open-world che avevamo proposto. Abbiamo buttato via un anno di lavoro e abbiamo saputo che “i giocatori vogliono l’autonomia al giorno d’oggi”.
Al momento, sembra che nessun videogioco Mad Max sia in fase di sviluppo, ma i commenti di Miller stanno sicuramente inducendo le persone a riflettere su un gioco con licenza dimenticato e a chiedersi come sarebbe l’interpretazione di Kojima di Mad Max.
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They/Them (ovviamente, geni)