Previsto per il prossimo anno, Dungeons of Dusk rielabora l’acclamato boomer shooter di David Szymanski, convertendolo in un dungeon crawler a turni.
Nonostante l’evoluzione del genere sparatutto in prima persona, esiste un flusso costante di giochi che cercano di emulare le sensazioni dei capisaldi boomer shooter come Doom, Quake e Blood. Ritengo che alcuni dei migliori FPS degli ultimi anni attingano allo stile visivo retrò, alle armi assurde e al movimento planante dei loro predecessori degli anni ’90. Dusk ne è un esempio. Un cult di David Szymanski, è uno sparatutto boomer sporco e agile che ricorda le icone dei decenni passati, fino al momento in cui esegui un bel backflip. Ora, sta per ricevere un nuovo spin-off chiamato Dungeons of Dusk che colma le lacune tra i suoi episodi. Tuttavia, non è assolutamente il tipo di gioco che mi aspettavo.
Se dovessi dare un’occhiata a uno screenshot di Dungeons of Dusk, potresti pensare che sia solo un altro FPS – e in una certa misura, hai ragione. Ma in realtà, è un RPG a turni. Invece di muoverti, puntare e sparare liberamente, dovrai navigare strategicamente in un dungeon a griglia pieno di nemici e oggetti da raccogliere, selezionando attentamente gli attacchi mentre procedi. Oltre ai contatori di salute e munizioni come ti aspetteresti di vedere in qualsiasi FPS, hai anche un misuratore del morale e punti tecnica per limitare il numero di azioni che puoi eseguire in un determinato turno.
Il nuovo trailer mostra anche un albero delle abilità di dimensioni decenti e indica diverse modalità di gioco a cui puoi giocare su cinque livelli di difficoltà. C’è una campagna di 30 livelli, una modalità sopravvivenza con “permadeath e dungeon generati casualmente”, una modalità arena e una boss rush che collega insieme tutti i nemici più difficili della campagna.
Come accennato, questo è narrativamente posizionato tra gli episodi di Dusk ed esplora un mondo sepolto sotto dove si svolge il gioco principale. Oltre a nuovi tipi di nemici e boss, potresti imbatterti anche in volti familiari se sei un fan esistente.
È super intrigante vedere un FPS retrò trasformato in un gioco a turni, anche se sembra un po’ stridente. Vedo l’estetica e mi sento subito come se dovessi sfrecciare qua e là schivando i nemici mentre sparo a tutto spiano. Invece, si tratta solo di curve strette a 90 gradi e attacchi disciplinati. Per lo meno, il ritmo sembra ancora piuttosto veloce: i turni non saranno lunghissimi, se il gameplay del trailer è qualcosa da cui trarre indicazioni.
Proprio come il boomer shooter da cui è nato, New Blood Interactive sta pubblicando questo titolo, ma Szymanski non sta realizzando questo spin-off. Invece, 68k Studios, uno sviluppatore specializzato in RPG a griglia, è al timone: una scelta logica, guardando il suo portfolio. Puoi aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri qui se ti sembra la tua idea di mashup di genere da sogno.

Dungeons of Dusk ha una finestra di rilascio ampia nel 2026 al momento, ma terrò d’occhio quella data specifica il prossimo anno. Oh, e non mi preoccuperei di controllare le tue specifiche su questo: nel vero stile Megabonk, 68k ha elencato alcuni requisiti di sistema umoristici sulla sua pagina Steam. Non mi credi? “Qualsiasi cosa che si accenda” è il processore minimo consigliato…
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



