Forza Horizon 6: i garage personalizzabili sacrificano l’atmosfera dei vialetti esterni
C’è qualcosa di speciale nell’aprire la portiera di una maestosa Ferrari 250 California o di un Reliant Supervan mentre le onde lambiscono dolcemente la riva alla tua destra e un sole cocente picchia dall’alto – un’esperienza che non apprezzi fino a quando non scompare. Almeno, questo è ciò che ho scoperto giocando a Forza Horizon 6, come riportato da Rock Paper Shotgun.
L’ultima fatica di Playground Games, sebbene indubbiamente iterativa anche per gli standard dei sequel, porta comunque alcune aggiunte e modifiche degne di nota alla base stabilita dai predecessori. Come già evidenziato nella recensione di Horizon 6, la personalizzazione delle case ha fatto il suo debutto in due forme: una valle vuota per costruire piste, chiamata The Estate, e garage personalizzabili integrati in ciascuna delle otto case acquistabili.
Addio ai vialetti suggestivi
Entrando in una casa di Horizon 6, il giocatore viene immediatamente trasportato all’interno, in garage che offrono la stessa tela bianca e grigia. A meno che non si accenda la radio, sono spazi totalmente silenziosi. Su questa colonna sonora, si inizia a posizionare una serie di blocchi e oggetti piuttosto generici: un divano nero, un cassettiera anonima, uno di quei plasti carrelli da meccanico, un arcade game con cui il personaggio non può interagire, una scorta di tronchi di legno, gradini di un castello senza castello, alberi e rocce per fingere di essere all’aperto, l’edificio di mattoni della scala di un parcheggio multipiano (inaccessibile perché non ci sono scale), gazebo colorati a tema festival, e una palma metallica che si illumina di un unico colore.
In alternativa, si può rinunciare e importare il design preimpostato di qualcun altro. Quest’ultimo, però, non può essere modificato personalmente, poiché non è editabile da chi non è l’autore originale.
Nei Forza precedenti, i garage non erano personalizzabili. Ogni casa utilizzava invece lo spazio del vialetto esterno, progettato dagli artisti di Playground Games come punto di sosta. Quando entro a Buenas Vistas, la villa costiera che ho a lungo impostato come base in Horizon 5, posso vedere e sentire la spiaggia mentre giro intorno alle mie auto nella modalità di visualizzazione Forzavista. Gli uccelli marini chiamano mentre decido quale alettone montare. Non ho mai la sensazione di aver lasciato il mondo vivo del Messico, anche se separato da esso e dagli altri giocatori da una partizione di menu.
Un potenziale inespresso
I garage fai-da-te di Horizon 6 potrebbero essere la base di qualcosa di buono nei futuri Forza, ma al momento risultano rifugi piuttosto anonimi. Oltre le porte monolitiche del garage si estende un paesaggio giapponese ricco di dettagli autentici, biomi variegati e colori vivaci, ma tornando a casa ci si sigilla fuori da tutto ciò.
L’ultima casa che va sul mercato mentre si progredisce in Horizon 6 si chiama Vision House. È una magione ultramoderna con architettura sontuosa e la sua descrizione vanta la vista su Tokyo City. Non è una bugia dell’agenzia immobiliare: la vista è spettacolare, resa ancora migliore dal fatto che guardando in direzione opposta alla metropoli si staglia il Monte Fuji innevato. Nei precedenti Horizon, entrando in questa casa si sarebbe parcheggiati nel vialetto, potendo fare tutte le modifiche all’auto mentre almeno parte di questi scenari erano visibili. La colonna sonora sarebbe stata la sinfonia diegetica della campagna giapponese: vento tra gli alberi, animali che cinguettano, il ronzio lontano di una strada.
Il contrasto tra interno ed esterno
Trovo che gli ambienti di Horizon 6 siano generalmente più piacevoli da frequentare rispetto al Messico, eppure il gioco mi costringe a rifugiarmi in purgatori anonimi che devo cercare di rendere visivamente gradevoli. Così, a volte mi fermo deliberatamente sui vialetti delle case per godermi la vista prima di premere il pulsante che mi chiude nella mia cella. La Fuji Unkai House ha un delizioso giardino tradizionale giapponese e, come vanta la descrizione, “una vista impareggiabile del Monte Fuji”. Una vista impareggiabile che scompare non appena si entra.
La Hakusan Mountain Lodge guarda su un lago alpino ai piedi di vette innevate. La Minka House della regione di Ito è meno grandiosa, ma offre comunque una sosta rustica nella baia di un villaggio di pescatori. La Tokyo House torna al pozzo dei giardini giapponesi, questa volta con spazio sufficiente per un’intera flotta di auto. Persino Soko 78, il magazzino vicino ai dock di Tokyo, vanta una discreta vista nonostante l’ambiente industriale.
Tutte queste sono posizioni ideali per un vialetto che offra uno sfondo piacevole come quelli dei precedenti Horizon. Forse Playground Games aggiungerà in futuro l’opzione di fermarsi all’esterno per qualche modifica dal menu, se l’adozione dei garage personalizzati sarà deludente. Ma onestamente non credo che accadrà. Qualcuno ha già creato un garage personalizzato che circonda l’auto con dinosauri in bicicletta. Presto ci saranno infinite altre opzioni con cui la gente sarà contenta di giocare. Io, invece, probabilmente rimarrò a desiderare un posto all’aperto in Horizon 6 dove poter aprire cofani e guardare i blocchi motore, proprio come facevo al Derwentside Lake Lodge di Horizon 4.


