Per risollevarsi dopo un lancio della versione 1.0 un po’ deludente, gli sviluppatori di Forever Skies puntano su un nuovo algoritmo che promette di mantenere l’esplorazione sempre stimolante e mai ripetitiva.
Forever Skies mi è sempre sembrato una sorta di Subnautica al contrario. Laddove quest’ultimo ti spedisce sotto il livello del mare, Forever Skies ti vede librarti in alto sopra di esso, ma i principi di sopravvivenza, esplorazione, ricerca e costruzione di una base rimangono gli stessi. Nonostante il suo concetto originale di pilotare un’aeronave sopra i tetti decadenti di una Terra post-apocalittica in stile Fallout, i creatori del gioco hanno riconosciuto che ci sono margini di miglioramento. Uno dei modi principali in cui intendono farlo è ravvivare il suo mondo, e ora lo sviluppatore Far From Home ha rivelato nuovi dettagli su un algoritmo rivoluzionario che farà proprio questo.
Sebbene avesse mostrato molte promesse durante l’accesso anticipato, Forever Skies si è rivelato deludente quando finalmente è arrivato alla versione 1.0 ad aprile di quest’anno. Non era lo spettacolo immersivo e grandioso che molti speravano, e anche problemi tecnici lo ostacolavano. Far From Home è entrata rapidamente in azione, riconoscendo che “una parte significativa della nostra base di giocatori è rimasta delusa dal gioco” e annunciando alcuni grandi piani per rimettere le cose in carreggiata. Una delle principali lamentele che sta cercando di affrontare è che gli ambienti sono troppo ripetitivi, e ora ha rivelato come intende farlo.
Nel tentativo di spingere Forever Skies più vicino a un posto nella nostra lista dei migliori giochi di sopravvivenza, arriverà presto un nuovo sistema di diversità delle location. Far From Home lo descrive come un algoritmo in grado di “generare location variegate basate su modificatori visivi e di gameplay”, come “dimensione, connessioni, eventi di esplorazione/minaccia, missioni secondarie e scene di lore”.
“L’idea di base è che stiamo costruendo un ampio set di modificatori visivi e di gameplay che formeranno un pool da cui il nostro algoritmo potrà attingere, al fine di generare location variegate durante il tuo gioco”, scrive lo sviluppatore in un nuovo post sul blog. “Ora, la soluzione più semplice sarebbe stata semplicemente quella di gettare TUTTI questi modificatori in un calderone gigante e lasciare che il sistema scegliesse a caso. Tuttavia, ciò probabilmente si tradurrebbe solo in un mix disorganizzato di location che ricominciano rapidamente a sembrare ripetitive.
Quindi, non si tratta proprio della generazione procedurale completa di No Man’s Sky, né di un sistema che creerà un mondo completamente casuale e sconnesso. L’algoritmo apparentemente si basa su quattro regole fondamentali che ruotano attorno al tipo effettivo di modificatori, alla posizione in-game del giocatore, a ciò che il giocatore ha già visto ed esplorato e alla progressione generale del giocatore.
Oltre a questo nuovo sistema rivoluzionario di costruzione del mondo, Forever Skies sta anche ricevendo un nuovo strumento di segnalazione per aiutare i giocatori a segnalare meglio bug e problemi con il gioco.
Se sei un giocatore esistente desideroso di vedere arrivare questi miglioramenti, sembra che non dovrai aspettare troppo a lungo. “Non abbiamo ancora una data di rilascio prestabilita per queste modifiche, ma puntiamo ad avere l’aggiornamento pronto tra agosto e settembre”, afferma il post sul blog. Se vuoi approfondire tutti i dettagli del nuovo algoritmo, del sistema di segnalazione e delle modifiche alle prestazioni, puoi farlo qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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