Ere Glaciali e di Pietra solo
Folk Emerging si definisce un gioco di strategia a turni 4X, ma in pratica è probabilmente più un gioco di strategia 2.5X, in quanto ti mette al comando di una comunità nomade di cacciatori-raccoglitori precedente all’avvento dell’agricoltura e alla fondazione di villaggi e città.
Come suggerisce questo aggiornamento del team di sviluppo, è come le prime una o due manche di Civilization quando si ha una sola unità di Pioniere, ma esteso su migliaia di anni, con un elemento sociale e un’estetica di fogli di calcolo rustica che mi ricorda King Of Dragon Pass. Ha una colonna sonora un po’ buffa, cartoon stile età della pietra, ma è comunque il gioco di strategia più affascinante di stampo Civ che abbia visto da… beh, dall’ultimo gioco che sembrava una scena di omicidio di polpi – e guarda caso, per felice coincidenza c’è un playtest pubblico in corso fino al 18 agosto.
Dalle descrizioni della pagina Steam, si sposterà la propria tribù che abita in tende su una mappa esagonale procedurale di nove climi. Ogni clima ha una rete alimentare diversa, rappresentata da una vera rete con un nodo per ogni specie predatrice e preda. Idealmente, si sceglierà una miscela di fonti di cibo da quella rete per mantenere i propri uomini delle caverne in salute, senza ridurre l’ecosistema locale in polvere.
Sebbene il presupposto di cacciatori-raccoglitori escluda ovviamente elementi di costruzione, esiste un albero di ricerca. Si inizia dividendo schegge, si prosegue alla scoperta dei misteri del fuoco e si arriva infine alla domesticazione, alla semina e al raccolto. Contemporaneamente, si svilupperà la cultura della propria comunità scegliendo tra norme binarie come “orgoglio” o “modestia” e “diligenza” o “edonismo”: queste influenzano fattori come la probabilità di guerra con altri gruppi umani e il modo in cui si approccia al commercio.
E poi ci sono gli elementi di simulazione sociale, rappresentati da una massa intricata di volti colorati. “Gestisci le relazioni tra individui, famiglie e tribù”, spiega la pagina di Steam. “Osserva come il tuo gruppo si adatta nel corso di innumerevoli generazioni. Attenti alle conseguenze non previste che le scelte attuali possono avere sui tuoi pronipoti.” Nota mentale: cerca di non inventare accidentalmente il patriarcato.

Infine, c’è il combattimento, che prevede battaglie automatiche con dipinti rupestri al carboncino. È opportuno evitare gli scontri, perché se Grarg il Raccolto riceve una scheggia appuntita in faccia, non solo perderà le sue capacità di raccolta, ma anche tutta la “saggezza acquisita” che avrebbe altrimenti trasmesso ai suoi figli. Quindi le tecnologie e le pratiche a tua disposizione sono ereditarie, come in Norland?
Altri punti di interesse: il mondo subisce periodicamente un’era glaciale, che ovviamente richiede ingegno e preparazione per sopravvivere. Puoi unirti ad altre comunità nomadi per formare tribù fiorenti di fazioni in conflitto. Mi iscriverò a quel playtest e vedrò quanto tempo mi ci vorrà per diventare un vicolo cieco evolutivo.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com


