Helldivers 2, già ispirato alla democrazia (il mio responsabile della democrazia, che certamente non mi sta puntando una pistola, me lo conferma), ora la adotta concretamente. Dopo una serie di ordini importanti, una funzione tanto attesa da aver spinto i giocatori a formare la Freedom Alliance, è stata implementata la Stazione Spaziale Democratica (DSS).
Questa non è solo una descrizione aggiuntiva per i prossimi ordini, ma una nuova meccanica di gioco, un ottimo modo per i giocatori equipaggiati di spendere le risorse accumulate. Ogni 24 ore, gli abitanti della Super Terra possono votare per il pianeta verso cui indirizzare la stazione. Una volta scelta la destinazione, determinate azioni – acquistabili con campioni e requisizioni – colpiranno il pianeta liberato. Non è chiaro se questo aiuto faciliterà o ostacolerà le missioni, ma poco importa: più esplosioni!
Volete vivere per sempre?! Sebbene le informazioni siano limitate a un post su X (vedi sotto), il Discord ufficiale di Helldivers 2 offre un utile bot (che, ripeto, non è un Automa) con queste informazioni chiave: “La DSS si sposterà ogni 24 ore. Si sposterà solo sul pianeta maggiormente votato dagli Helldivers. Ogni giocatore può votare una sola volta per ciclo, quindi scegliete con saggezza, il voto è irrevocabile.” Le azioni attualmente in corso sono: Bombardamento Planetario (Campioni Rari): scariche orbitali periodiche durante le missioni, accelera le campagne di liberazione.
Tempesta di Aquile (Campioni Comuni): simile al bombardamento planetario, ma con attacchi aerei e bonus alle campagne difensive. Blocco Orbitale (Requisizioni): blocca completamente le campagne difensive, fornisce a tutti i giocatori il potenziamento Ottimizzazione Spazio Hellpod. Ogni azione ha una donazione massima e sarà attiva solo sul pianeta sorvolato dalla stazione. Onestamente, sembra un passo avanti per Helldivers 2: il fronte galattico, seppur apprezzato sin dal lancio, è stato criticato per essere manipolato. Non sono completamente d’accordo, ma è certo che qualche intervento sia stato necessario. La DSS sembra un modo per i giocatori di influenzare attivamente l’andamento del gioco, ma deve essere parte di un cambiamento di filosofia per non sembrare solo una concessione. Almeno abbiamo le baionette per superare il momento.



