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Final Fantasy 7 Rebirth per PC è così bello da avermi distrutto emotivamente due volte

Tempo di lettura: 7 minuti

Final Fantasy 7 Rebirth supera le sue lungaggini nell’open world per diventare un grande GDR moderno, e la nuova versione per PC è il modo migliore per viverlo.

Final Fantasy 7 Rebirth è un RPG senza eguali, che attraversa tempo, spazio e schermo per lasciare un segno indelebile, in un modo che pochi altri giochi riescono a fare. Alcuni aspetti del suo design open-world risultano datati e poco ispirati, e a tratti può risultare irritantemente frammentato, ma le emozioni intense riescono a superare queste pecche. Vi dovete giocare Rebirth, e questa nuova versione per PC è il modo migliore per farlo.

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Final Fantasy 7 Rebirth presenta un cane di nome Salmon. Nei panni del protagonista Cloud Strife, lo aiuterete a effettuare una consegna. Si presenta come una missione di scorta banale e spesso criticata, ma Rebirth la rende speciale. La prima volta che ho iniziato una battaglia durante la deliziosa scampagnata di Salmon, Rebirth mi ha trasportato su un nuovo piano di esistenza. L’intera avventura è piena di momenti altrettanto intensi, che insieme creano un’esperienza indimenticabile.

 

Sono nato dopo l’uscita del gioco originale FF7 nel 1997. Ho giocato all’RPG da allora, ma non ho lo stesso punto di riferimento di coloro che c’erano al lancio. I personaggi e i punti della trama si erano insinuati nel mio cervello per osmosi culturale prima ancora che iniziassi a giocare, e non mi sono mai connesso con esso nel modo che speravo. Questo è cambiato ora con Final Fantasy 7 Rebirth. Sebbene mi sia piaciuto Remake per l’ambientazione e il cast, ho sentito che Square Enix aveva elegantemente dilatato il primo capitolo della storia in un romanzo corposo. Nonostante i suoi difetti, Rebirth trascende la mia mancanza di intimità con il materiale originale e si afferma come uno dei miei RPG preferiti.

Final Fantasy 7 Rebirth ha venduto circa la metà di FF7 Remake nello stesso  lasso di tempo - GameSource

Se Rebirth ha un’anima, questa è più presente nel suo cast. Ogni membro del gruppo è ricco di personalità, le interpretazioni sono perfette e la trama ampia offre a ognuno ampie opportunità di crescere, brillare e occupare il centro della scena. Dopo aver trascorso così tanto tempo con loro, diventa facile guardare oltre l’apparenza e capire il loro vero io. Tutti hanno uno scambio di battute delizioso, certo, ma sono spesso i momenti più tranquilli di Rebirth che sferrano i colpi emotivi più decisivi. Il suo mondo è anche popolato da personaggi secondari colorati, e ogni area ha una narrazione completa grazie alla sua connessione con specifici membri del gruppo.

Purtroppo, non la penso altrettanto bene riguardo ai contenuti extra open-world, che sono incredibilmente basilari. Il ciclo di viaggio verso una torre, sconfiggere i nemici, scalare la torre e sbloccare altri punti World Intel sulla mappa per ottenere contenuti secondari poco interessanti, è profondamente poco accattivante. Non c’è quasi alcun senso di esplorazione; invece, si seguono le linee della metropolitana con il dito e si prova la fortuna con ciò che ogni fermata riserva.

Thank God Final Fantasy 7 Rebirth Has A Curated Open World

Gli obiettivi open-world peggiorano ulteriormente quando il cyborg Chadley si fa coinvolgere. Ora, invece di viaggiare da un punto all’altro e ascoltare le possibili chiacchiere del gruppo, questo ragazzino robot deve intervenire quasi ogni volta e bloccare il gioco. No, Chadley, non voglio sentire come premere il triangolo tre volte di seguito si colleghi a un mostro gigante; voglio tornare al gioco.

Se avete intenzione di completare un’attività World Intel gialla, preparatevi ad affrontare alcuni dei momenti di gioco più poco ispirati di Rebirth. Non siete incentivati a esplorare e scoprirli; sono unidimensionali, e ogni obiettivo completato riempie una barra di avanzamento che mette in prospettiva il puro volume di contenuti riempitivi.

Tuttavia, non tutti i contenuti secondari di Final Fantasy 7 Rebirth sono così frustranti o deludenti. Ci sono missioni secondarie più sostanziose, missioni Protorelic e una valanga di minigiochi da provare. Alcune attività si ricollegano alla storia principale e ai personaggi in modi nuovi, mentre altre rimangono in disparte.

Final Fantasy 7 Rebirth - Final Thoughts — Mr. Hunter's Musings

Le missioni secondarie verdi sono essenziali e funzionano meglio quando si concentrano su membri specifici del gruppo. Forse aiuterete Salmon il cane e imparerete l’ansia di Barret riguardo alla genitorialità nel processo. Forse scattate foto panoramiche con Aerith e stringerete un legame con lei. O vi affannerete a riportare i polli a una vecchia signora. Anche se le meccaniche che stanno dietro ad alcune di queste missioni secondarie non sono quello che definirei avvincenti, la scrittura e i personaggi le fanno funzionare.

Oltre alle missioni secondarie e a World Intel, avete anche una catena di missioni Protorelic per regione. Ogni catena è suddivisa in quattro parti con personaggi e attività ricorrenti. Non tutte le attività Protorelic sono vincenti, ma il concatenarle in mini-narrazioni le rende molto più coinvolgenti, con la catena di Cosmo Canyon che offre alcuni dei momenti emotivi più intensi del gioco.

All Card Carnival Puzzle Solutions In Final Fantasy 7 Rebirth

I minigiochi di Rebirth includono corse di Chocobo, suonare il pianoforte, partecipare a una gara di addominali e persino cavalcare un delfino, per citarne alcuni. La maggior parte di queste sono attività carine e una tantum che rimangono innocue, ma una si distingue dalle altre: Queen’s Blood.

Un nuovo e originale gioco di carte simile al Triple Triad di FF8 o al Tetra Master di FF9, Queen’s Blood è un perfetto esempio di come Square Enix unisca tutto ciò che rende Rebirth grandioso. È sorprendentemente profondo e così divertente da giocare che mi ha fatto venire voglia di esplorare il mondo in cerca di nuove carte per costruire mazzi ancora migliori.

Anche ogni avversario è molto diverso, poiché affronterete gemelli, una statua umana e persino un cane. Ciò dimostra che le offerte secondarie di Rebirth funzionano meglio quando hanno una componente umana reale. La promessa di un personaggio eccentrico in una situazione stravagante mi spinge a volermi allontanare dal sentiero battuto. Altrimenti, sto solo guardando i numeri aumentare sulla mappa del mondo, e sono ben oltre il punto in cui trovo anche lontanamente piacevole.

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Su un altro punto positivo, il combattimento di Rebirth è un punto culminante importante. Square Enix espande il mix in tempo reale e pseudo-a turni di Remake in qualcosa che vorrei vedere in tutta la serie FF. È ingannevolmente semplice, con il vostro gruppo che infligge danni in tempo reale mentre riempie il suo misuratore di abilità, noto come misuratore Active Time Battle. Quando una sezione di questo misuratore è piena, potete spenderla per usare una serie di incantesimi, abilità uniche o oggetti per aiutare a cambiare le sorti della battaglia. La versione di Remake era un sistema interessante ancora nella sua infanzia, ma ora è finalmente cresciuto.

Rebirth vi offre più membri del gruppo tra cui scegliere in qualsiasi momento, insieme a una gamma più ampia di incantesimi e oggetti, aprendo la strada a capacità di combattimento più espressive. Siete sempre a cambiare tra i membri del gruppo, gli strumenti e il combattimento in tempo reale e in pausa. Ci sono così tante cose che accadono in una battaglia che a volte può sembrare opprimente, ma il combattimento prende vita quando si impara a navigare in quel caos.

È un peccato, quindi, che il gioco sia spesso così desideroso di strapparvi il controllo e mettere in pausa l’azione. Sia che stiate scalando, tirando una leva, strisciando lungo un cornicione, annusando con un Chocobo, ascoltando Chadley divagare o raccogliendo un cartello caduto, così tante azioni di base sembrano tirare i denti. Sono consapevole che parte di questo è probabilmente uno sforzo per nascondere gli schermi di caricamento, ma non c’è modo che Cloud debba muoversi come un pensionato sedato quando spinge una cassa o apre una porta. Questo ritmo lento è presente in così tante piccole parti di Rebirth che danneggia il ritmo generale.

Ma anche nei suoi momenti più noiosi, Rebirth offre comunque uno spettacolo notevole. La versione per PC vanta nuovi dettagli, tra cui una modalità a 120 fps, il supporto per risoluzioni più elevate e impostazioni di qualità per le risorse di gioco. Ho avuto una manciata di crash e cali di frame durante la mia partita, ma questi si sono verificati principalmente quando correvo con un Chocobo attraverso una vasta distesa. Ho anche riscontrato un po’ di pop-in delle texture quando facevo panoramiche rapide nelle aree più grandi, consolidando ulteriormente il fatto che Rebirth si mostra al meglio durante le sezioni più lineari o le cutscene, dove i personaggi ora beneficiano di un livello di dettaglio migliorato. Tutto sommato, questa è ora la versione di Rebirth da giocare.

Sebbene non abbia mai sviluppato un forte legame emotivo con il Final Fantasy 7 originale, la musica del gioco fa eccezione. Molto prima di provare FF7, avevo ascoltato innumerevoli volte la colonna sonora di Nobuo Uematsu. È un’opera provocatoria piena di brani magistrali e memorabili da cima a fondo. Sebbene rielaborarla per un pubblico moderno fosse certamente un compito non invidiabile, Rebirth porta le iconiche tracce di Uematsu a nuove vette, spesso con diverse versioni di canzoni che Square Enix utilizza poi con maestria.

L’esempio migliore di questo si verifica durante uno degli ultimi combattimenti contro i boss di Rebirth, dove due delle tracce più leggendarie di Uematsu si intrecciano in un pezzo trasformativo. La battaglia utilizza la musica utilizzata in tutto Rebirth mantenendo una tale riverenza per il materiale originale che combatterete tra le lacrime solo per finirla.

Final Fantasy 7 Rebirth: data di uscita e tutto quello che sappiamo -  Gamesplus.it

Soprattutto, Final Fantasy 7 Rebirth è sincero. L’approccio di Square Enix ai personaggi, alle ambientazioni, alla musica e alla narrazione è sinceramente contagioso. La mia seconda partita ha però messo a fuoco ciò che mi piace meno di Rebirth. Può essere dolorosamente lento ed è sovraffollato di contenuti riempitivi poco ispirati, ma comunque supera i suoi problemi.

Anche senza un legame nostalgico con l’FF7 originale, Rebirth mi ha fatto capire perché quel gioco è così amato. Lo sento trasparire da ogni battuta, melodia e momento narrativo. Il gioco mi ricorda ricordi che non avrò mai; souvenir immaginari di un’infanzia trascorsa inginocchiato davanti a uno schermo CRT ronzante e a cambiare tra i dischi. In questo modo, Rebirth si rifiuta di lasciarmi andare, e il mio viaggio di ritorno su PC mi assicura che non voglio nemmeno che lo faccia.

 

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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