Fellowship si adatta come un guanto a me, ex sedicenne di World of Warcraft che pensava erroneamente che Blizzard sarebbe stata l’unica in grado di soddisfare di nuovo questo desiderio. Lo studio Chief Rebel, con sede a Stoccolma, mi ha dimostrato che mi sbagliavo, mentre svuotavamo due dungeon in stile MMO durante un’anteprima pratica del gioco che ho avuto il mese scorso.
L’ho capito nel momento in cui ho effettuato l’accesso e ho visto le file di icone degli incantesimi e le barre della salute che mi fissavano. L’interfaccia utente di Fellowship è identica a quella di WoW nel 2010, quando tutti usavano la mod ElvUI per ridurre le sgargianti barre della salute e del mana di Blizzard a rettangoli appiattiti con del testo. Chiunque l’abbia realizzata sa bene che i giocatori di MMO non vogliono che nulla ostacoli la visione di qualsiasi orribile schifezza che il boss di un dungeon potrebbe sputare sul terreno.
Per entrambi i dungeon ho interpretato una maga elfica di nome Rime, un eroe che assomiglia a un mago del gelo di WoW. Chief Rebel si è ispirato alla varietà di personaggi dei MOBA e ha cercato di creare un’esperienza cooperativa che non richiedesse di passare settimane a fare missioni e salire di livello come in un MMO. Gli eroi di Fellowship guadagnano potere grazie ai loro alberi delle abilità e all’equipaggiamento mentre giochi, ma non dovrai svolgere alcun compito prima di poterti unire a un gruppo di dungeon.
L’area hub del gioco, con i suoi gradini incolti e le sequoie piegate, rispecchia l’estetica fantasy in miniatura da tavolo che è sinonimo di Warcraft. In realtà è così simile che non sono sicuro di riuscire a distinguere la differenza, anche se sono un appassionato dello stile artistico di Warcraft, tanto da riuscire a riconoscerlo da uno screenshot ingrandito di una texture del dock in GuessThe.Game (sono normale, lo giuro). Un tavolo delle missioni si trova al centro del cortile stranamente familiare, accanto a dei manichini da addestramento su cui testare i tuoi incantesimi. Cliccando su di esso si apre una finestra per scegliere il dungeon che vuoi affrontare e la sua difficoltà. Naturalmente, riconosco anche questo.
Fellowship è essenzialmente ciò che otterresti se i dungeon mitici di WoW fossero l’intero gioco.
I dungeon mitici di WoW sono praticamente uno sport a questo punto, o almeno così ho sentito dire. Blizzard li ha inventati dopo che ho smesso di giocare, ma sono essenzialmente dungeon per cinque giocatori con modificatori che aggiungono una sfida considerevole all’esperienza normale. Oltre a un aumento generale della difficoltà, gli affissi settimanali Mythic daranno ai nemici una salute extra, faranno apparire delle liane che ti rallenteranno e riempiranno il dungeon di tornado mortali. Per sopravvivere a questi brutali incontri, non bastano un tank, un guaritore e tre spacciatori di danni, ma è necessaria una buona strategia e a volte anche una classe specifica. Sono necessarie una buona strategia e, a volte, classi specifiche.
La Fellowship è essenzialmente ciò che otterresti se i dungeon mitici di WoW fossero l’intero gioco, anche se sono in cantiere anche raid su larga scala. Man mano che attivi le “ascensioni”, come un limite di tempo o un aumento della salute del 30% per tutti i nemici, le ricompense del bottino cambiano. Una di queste ti permette di attivare la gestione delle minacce, una meccanica che obbliga i tank a tenere lontana l’attenzione dei nemici dai loro compagni di squadra, un’opzione incredibilmente intelligente per aiutare i giocatori a calarsi in quello che spesso è il ruolo più intimidatorio da interpretare. le ‘maledizioni’ sono ancora più difficili e aggiungono elementi come piogge di meteoriti e spiriti che proteggono i nemici in cambio di ricompense ancora migliori.
Dopo aver superato un dungeon introduttivo attraverso la modalità di gioco rapido di Fellowship, che mette insieme tre giocatori per un’avventura relativamente facile, abbiamo formato un gruppo di quattro giocatori e ci siamo messi in coda per la Terrazza di Drakehold. Una volta caricato, il nostro carro armato si è lanciato contro il primo dei numerosi branchi di nemici che si trovavano lungo il sentiero innevato verso il boss. Mentre lanciavo dardi di gelo per accumulare cariche per i miei incantesimi più forti, mi sembrava di avere di nuovo 16 anni, cercando di infliggere abbastanza danni per rimanere al primo posto in una mod che tiene traccia della produzione di danni del gruppo: un’altra cosa che Chief Rebel ha replicato alla perfezione.
Penso di essermela cavata piuttosto bene per una persona che non gestisce seriamente un dungeon di WoW da anni. Quando ho visto che alcuni nemici avrebbero incanalato un incantesimo che infliggeva ingenti danni al gruppo, l’ho interrotto rapidamente e ho risparmiato le cariche da spendere per gli incantesimi AOE quando il nostro tank è tornato di corsa con una folla di nemici al seguito. Anche il boss non è stato un problema. È un gigante fatto di ghiaccio che di tanto in tanto prende di mira un giocatore con un attacco conale. Il giocatore prescelto deve indirizzarlo nella giusta direzione in modo che distrugga alcuni cristalli di ghiaccio che altrimenti spazzerebbero via il tuo gruppo. Si tratta di una classica meccanica da boss di WoW che non mi ha scoraggiato dal lanciare quanti più danni possibili contro il gigante, concludendo il combattimento con zero vittime.
A quanto pare, questo boss di solito mette in crisi le persone, ma a me ha fatto venire voglia di lanciare qualche maledizione e rifarlo. Mi mancavano ancora alcuni pezzi di equipaggiamento che si possono ottenere solo a difficoltà più elevate e volevo davvero provare a curare un dungeon come uno degli eroi di supporto. Il ciclo infinito di dungeon di Fellowship mi ha dato la stessa voglia di Overwatch: volevo solo fare un altro giro per vedere cosa fa ogni eroe.





E ho intenzione di farlo anche quando l’alpha della Compagnia inizierà il 15 agosto, perché sono assolutamente preso dalla voglia di giocare. WoW ha molti modi per potenziare un personaggio superando il processo di livellamento per lanciarsi direttamente nei dungeon, ma Fellowship fa un passo avanti e ti offre un roster di eroi simile a quello di un MOBA da padroneggiare mentre affronti dungeon sempre più difficili. L’alpha prevede due eroi per categoria, per un totale di sei, da testare, e Chief Rebel dice che ne arriveranno molti altri col tempo. È in arrivo anche una modalità classificata, che misurerà quanto la tua squadra sia in grado di ottimizzare un’impresa destreggiandosi tra i vari modificatori di difficoltà.
Se Fellowship sarà in grado di offrire una buona varietà di eroi e di mantenere i suoi dungeon soddisfacenti come i due che ho provato, potrei facilmente vedermi a giocare uno o due dungeon ogni sera, come farei con qualche partita di Overwatch. Il mio tempo libero è ufficialmente avvisato.
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They/Them (ovviamente, geni)



