Per gli appassionati di sparatutto cooperativi, dell’universo selvaggio di Control, o di entrambi, FBC Firebreak si preannuncia come un frenetico e versatile sparatutto in prima persona.
Un FPS cooperativo ambientato nell’universo che piega la realtà di Control? Sembra un’ottima idea, ma nutrivo delle riserve su FBC Firebreak quando è stato rivelato per la prima volta. Abbiamo visto molti spin-off multiplayer di titoli single-player di grande successo che si sono rivelati nella migliore delle ipotesi mediocri, e nel peggiore dei casi dei veri flop. Se lavoraste per PlayStation, ne cancellereste la maggior parte prima ancora che vedessero la luce. Di conseguenza, approccio a un gioco come FBC Firebreak con apprensione. Tuttavia, dopo aver appreso maggiori dettagli da Remedy e aver assistito ad alcune sessioni di gameplay estese in un recente evento di anteprima, credo di propendere ora più per l’ottimismo che per il pessimismo.
A livello meccanico, FBC Firebreak non fa molto per far progredire il genere degli sparatutto cooperativi. Presenta un sistema di equipaggiamento adeguatamente profondo: un’arma principale, una granata, un pezzo di equipaggiamento specifico per classe chiamato Crisis Kit e una serie di vantaggi. Supporta team di tre giocatori in missioni PvE chiamate “Lavori” e offre una sandbox di elementi in cui acqua, fuoco ed elettricità possono influenzare gli uffici FBC in cui si combatte. I Lavori si svolgono in diverse zone obiettivo e, dopo aver completato l’obiettivo finale, si ha la possibilità di fuggire: si guadagneranno e manterranno PE anche morendo durante un Lavoro, ma si otterrà una valuta bonus per acquistare nuovi equipaggiamenti e potenziamenti se si riesce a sopravvivere. Sono disponibili opzioni cosmetiche per personalizzare il proprio personaggio. Il sistema di combattimento a fuoco e i movimenti sembrano solidi, ma, ancora una volta, non vedo nulla che mi colpisca come rivoluzionario. È tutto un prodotto abbastanza standard degli sparatutto cooperativi FPS realizzato ad alti livelli.
Tuttavia, credo che FBC Firebreak abbia ancora la possibilità di distinguersi e ottenere successo per tre importanti motivi. Il primo potrebbe non sorprendere, dato il curriculum di Remedy, ma FBC Firebreak è stranamente bizzarro. Sono disponibili alcune armi improvvisate intriganti. Ci sono degli Altered Augments (potenti manufatti, simili a un Oggetto di Potere in Control) come un salvadanaio che, quando fissato a un’arma da mischia, trasforma i nemici in un vortice di monete d’oro. Il Lavoro mostrato da Remedy durante l’anteprima ha l’obiettivo generale bizzarro di distruggere quantità oscene di post-it gialli, incluso un enorme boss fatto di milioni di essi. I post-it possono anche bloccare la visuale e ridurre la visibilità come ulteriore livello di sfida.
Remedy afferma che un pilastro fondamentale di Firebreak è che dovrebbe offrire momenti “solo in Control” – cose che garantisce non si possano vedere o sperimentare in giochi al di fuori di questo universo. Da quello che ho visto finora, ci sta riuscendo alla grande in questo ambito.
Il secondo motivo è che Remedy sta coscientemente evitando tutti i punti dolenti frustranti dei giochi live service. Nessun battle pass. Nessuna espansione a pagamento o missioni bloccate da DLC (Remedy afferma che tutti i contenuti giocabili post-lancio saranno gratuiti). Nessuna caccia a bottini o oggetti leggendari. Nessuna sfida giornaliera o bonus di accesso. Sta anche evitando un modello free-to-play a favore di un prezzo medio (immagino qualcosa di simile a Helldivers 2) e sarà disponibile per gli abbonati a Game Pass dal primo giorno per attirare le persone fin da subito.
Il terzo motivo è che FBC Firebreak punta sulla flessibilità. Remedy non vuole che vi stressiate e maciniate ore di gioco, quindi vi permette di modificare difficoltà e lunghezza di un Lavoro in base alle competenze e al tempo a disposizione del vostro gruppo. Prima di ogni missione, è possibile scegliere un Livello di Minaccia (che modifica la difficoltà di combattimento) e un Livello di Autorizzazione (quante delle tre zone in ogni Lavoro si desidera affrontare prima di essere invitati ad estrarre).
Quindi, se vi approcciate a FBC Firebreak prima di tutto come giocatori di FPS cooperativi, le cose si stanno evolvendo piuttosto bene. Se siete fan di Control, però, sarà ancora più appagante.
Sebbene non ci sia una campagna autonoma o una narrazione graduale in stile CoD Zombies da seguire, Remedy assicura che ci saranno comunque spunti interessanti per “gli appassionati di Control”. Firebreak è ambientato sei anni dopo gli eventi del gioco single-player ed esplorerà luoghi riconoscibili e completamente nuovi all’interno degli uffici della Oldest House.
Come ciliegina sulla torta per i giocatori PC, Remedy afferma che Firebreak non sarà così esigente per il vostro PC come Alan Wake 2. Afferma inoltre che sarà ottimizzato per Steam Deck. Tuttavia, per coloro che hanno sistemi più potenti, “verrà fornito con DLSS 4 con Multi Frame Generation e l’intera suite di tecnologie DLSS 4”. Firebreak supporterà anche Nvidia Reflex e ray-tracing dal primo giorno.
Al momento, ci sono molti segnali incoraggianti che indicano che FBC Firebreak sarà un gioco cooperativo caotico e divertente che non perde di vista le sue radici in Control. Remedy non parla di quanti contenuti vanterà il gioco al lancio, né di quali saranno i suoi piani post-lancio, quindi questo potrebbe essere un potenziale ostacolo se non ci saranno abbastanza Lavori unici a cui dedicarsi. Ma le basi del gioco sembrano solide e, se si considera l’eccentricità di Remedy e il suo impegno per la flessibilità, dovrebbe essere una ricetta vincente.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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