Sulfur, lo sparatutto indie di prossima uscita, ti vede impegnato in un roguelike in un labirinto di bestie, goblin, ghoul e cattivi in continua evoluzione, nei panni di un prete armato di pistola con un amuleto parlante e una voglia di vendetta. Si tratta di un bel mix in cel-shading di sparatutto e roguelike della vecchia scuola, con un pizzico di platform per buona misura.
La grande novità di Sulfur è che non si tratta solo di un roguelike “go-unt-you-die”: È anche uno sparatutto a estrazione: Devi interrompere ogni corsa prima di rimanere a secco di salute e munizioni, in modo da conservare il maggior bottino possibile da spendere nei negozi e riempire le tue riserve tra una corsa e l’altra.
Non ero del tutto convinto di questo aspetto finché non ho provato la demo, che mi ha fatto capire che è più interessante di quanto pensassi. Nascondere tutte quelle molotov di scorta ha significato qualcosa di concreto in tempi brevi: basta affrontare una nuova corsa con un bottone “oh merda” che hai salvato dalla corsa precedente per sentirsi a proprio agio.
Morgan Park di PC Gamer si è subito convinto di Sulfur dopo averlo visto l’anno scorso, e io sono molto incuriosito dopo aver giocato la demo. Mi è piaciuto soprattutto l’aspetto della modifica delle armi, che consiste nel trovare caricatori estesi e strani, mirini e bulloni vari per le tue armi che danno effetti bonus. Inoltre, ho ottimizzato il tuo uomo indossando una pinna da nuoto e anche una scarpa da ginnastica cool.
Sulfur è sviluppato da Perfect Random e uscirà quest’anno su Steam, dove potrai anche provare la demo.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)