Il nuovo sparatutto tattico open-world di estrazione Exoborne è la risposta dello sviluppatore Sharkmob a giochi del calibro di Escape From Tarkov e Call of Duty Warzone DMZ. Ambientato in un’America apocalittica dove le forze estreme della natura dilagano, dovrai andare alla ricerca di rifornimenti e risorse, riportando indietro ciò che trovi per creare equipaggiamenti più potenti, tra cui i caratteristici Exo-Rig indossati dalla tua squadra. Alla GDC abbiamo parlato con il direttore narrativo Martin Hultberg e con il produttore esecutivo Brynley Gibson dei piani per il gioco e del perché i giocatori dovrebbero essere interessati.
Il sistema meteorologico dinamico di Exoborne è la chiave delle esperienze imprevedibili che affronterai, ci dice Gibson, spiegando come interagirà con altri elementi come gli eventi del mondo, il modo in cui i PNG si riproducono e, naturalmente, gli altri giocatori. “Aggiungono una vera e propria casualità, gli altri giocatori nel mondo – quello che vogliamo davvero ottenere è l’idea di storie emergenti per i giocatori”, spiega Gibson a proposito del gioco multiplayer.
È sicuramente una premessa entusiasmante: l’attuale ascesa di Helldivers 2 dimostra che l’aggiunta di pericolosi pericoli naturali può contribuire a creare momenti davvero memorabili, quindi si tratta di un’inclusione intelligente al pericolo di uno sparatutto a estrazione. “Ovviamente le cose più grandi come un tornado sono molto pericolose; i fulmini sono molto pericolosi”, osserva Gibson. Sebbene questi eventi rappresentino una minaccia, puoi sfruttarli a tuo vantaggio con un uso intelligente dell’attrezzatura.
“Poi c’è questa mega tempesta gigante che può arrivare e non si riesce a vedere, c’è molto vento, [dovrai affrontare] la minaccia più pericolosa di tutte”. I giocatori devono pensare a come affrontarle, sia a loro vantaggio che per proteggersi. Ma ci sono anche delle opportunità di ricerca di cibo? Cerchiamo di collegare le forze della natura con varie cose che possono accadere solo quando si verifica quella particolare forza”
Dato che il precedente gioco di Sharkmob , Vampire the Masquerade Bloodhunt, ha chiuso lo sviluppo attivo poco più di un anno dopo il lancio, chiediamo cosa direbbe il team ai giocatori che potrebbero essere preoccupati di impegnarsi in Exoborne nel caso in cui dovesse accadere qualcosa di simile.
“È una domanda giustissima”, risponde Hultberg. “Penso che la cosa che direi a queste persone è che quando abbiamo lavorato a Vampire the Masquerade, quello era un prodotto su licenza. Questo è qualcosa che abbiamo sviluppato per conto nostro, di cui siamo pienamente proprietari.
“In questo senso, si tratta di un impegno diverso e di un progetto di livello diverso. Inoltre, si tratta di un progetto completamente sostenuto dal nostro attuale editore, che non era l’editore con cui abbiamo firmato l’accordo per Bloodhunt”
Exoborne non ha ancora annunciato una data di uscita, ma puoi visitare la pagina del negozio su Steam per aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri se vuoi essere aggiornato sulle ultime novità.
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