Baldur’s Gate 3 ha avuto una serata di grande successo ai BAFTA Game Awards, portandosi a casa non solo il premio per il miglior gioco, ma anche i riconoscimenti per la migliore musica, per la narrativa e per la scelta dei giocatori. Parlando del premio per la scelta dei giocatori, il direttore editoriale del CRPG, Michael Douse, afferma che è “una testimonianza del fatto che uno sviluppatore non è un bene dispensabile”
Pubblicando le sue riflessioni dopo la cerimonia di premiazione, Douse definisce la vittoria dell’EE Players’ Choice “il suggerimento più significativo del fatto che stiamo facendo qualcosa di giusto, qualcosa di importante” E aggiunge: “I riconoscimenti dei colleghi sono sempre apprezzati, ma quelli dei giocatori sono diversi. Voi siete il nostro pubblico e, in ultima analisi, coloro che ci capiscono di più”
Parlando della cerimonia in sé, Douse osserva che sarebbe stato “scientificamente impraticabile” stipare sul palco ogni singola persona del team di Baldur’s Gate 3, ma “possiamo metterli su un piedistallo” Dice: “I ragazzi di Larian Studios sono le persone più motivate, ambiziose e caotiche che possiate mai incontrare. Ci vediamo la prossima volta!”.
“Che sia una testimonianza del fatto che uno sviluppatore non è un bene dispensabile. Qualcosa da smantellare quando serve. La spinta idealistica e le conoscenze istituzionali sono esattamente il modo in cui nascono i grandi giochi”, continua. “Abbiate cura dei vostri sviluppatori, non abbandonateli per ottenere facili guadagni”
Che sia una testimonianza del fatto che uno sviluppatore non è un bene dispensabile. Qualcosa da smantellare quando fa comodo. La spinta idealistica e le conoscenze istituzionali sono esattamente il modo in cui nascono i grandi giochi. Abbi cura dei tuoi sviluppatori, non abbandonarli per facili guadagni.11 aprile 2024
Le parole di Douse sono particolarmente attuali se si considerano i problemi che l’industria dei giochi continua ad affrontare. Nell’ultimo anno circa, i licenziamenti hanno devastato gli studi di tutto il mondo: solo a febbraio sono stati rivelati piani per centinaia di licenziamenti presso EA e Sony Interactive Entertainment. Inoltre, ci sono continue preoccupazioni riguardo alla cultura del crunch e al burnout, con il veterano dei CRPG Josh Sawyer che ha recentemente definito quest’ultimo il “pericolo principale dell’industria dei videogiochi”
Per quanto riguarda il successo di Baldur’s Gate 3, la sua vittoria come “Miglior Gioco” ai BAFTA Game Awards è incredibilmente notevole, in quanto significa che il CRPG è diventato il primo gioco a vincere tutti e cinque i principali premi come Gioco dell’Anno dall’inizio dei Game Awards. Per fare un riferimento, si è assicurato queste grandi vittorie ai BAFTA, ai The Game Awards, ai Golden Joysticks, ai Game Developers Choice Awards e ai DICE Awards, un’impresa che The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring e God of War (2018) hanno mancato di poco.
Il direttore editoriale di Baldur’s Gate 3 ha recentemente paragonato il successo del gioco a Palworld e ha detto che “non è scienza missilistica” il motivo per cui il gioco di sopravvivenza sta andando così bene.
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