ESO, da aprile tre DLC gratuiti per tutti: parte la rivoluzione delle Stagioni

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Un nuovo inizio per The Elder Scrolls Online: svelato il modello stagionale che rivoluziona l’accesso ai contenuti

Secondo una recente rivelazione della testata PCGamesN, Zenimax Online Studios è pronto a lanciare una trasformazione epocale per il suo MMO di lunga data. Con l’obiettivo dichiarato di semplificare l’esperienza per i giocatori e garantire un futuro di trent’anni, The Elder Scrolls Online adotterà un nuovo modello stagionale che renderà vasti contenuti disponibili gratuitamente, a partire dal 2 aprile.

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La fine della frammentazione: stagioni gratuite e DLC integrati

Il vecchio sistema, che prevedeva l’acquisto separato dei DLC Chapters e dei Content Pass annuali, sta per essere archiviatp. Il nuovo modello si baserà su “Stagioni” della durata di circa tre mesi, ciascuna delle quali introdurrà gratuitamente per tutti i giocatori nuovi contenuti come zone, missioni, trame narrative ed eventi live. Contestualmente, tre espansioni DLC amate dalla community – Thieves Guild (con la zona di Hew’s Bane), Dark Brotherhood (con la Gold Coast) e Orsinium (con la vasta regione di Wrothgar) – verranno integrate nel gioco base e rese accessibili a tutti senza costi aggiuntivi.

ESO: A team of warriors with swords fighting against a grotesque alien like creature

L’autrice dell’articolo riporta che, in una presentazione riservata, la produttrice esecutiva Susan Kath ha confermato come lo studio valuterà in futuro la possibilità di integrare altri DLC datati nel gioco principale. È importante sottolineare che The Elder Scrolls Online non diventerà free-to-play: rimarrà necessario acquistare il gioco base o accedervi tramite servizi in abbonamento come Game Pass o PlayStation Plus.

Gli ingredienti di “Stagione Zero: Alba e Crepuscolo”

La prima stagione, denominata “Dawn and Dusk”, inaugurerà questa nuova era dal 2 aprile all’8 luglio, con un lancio simultaneo su PC e console. Il fulcro dell’esperienza sarà il Night Market, un evento di gruppo a tempo limitato ambientato a Fargrave. Kath lo descrive come una delle sfide PvE più ardue mai presenti in gioco, mentre il direttore creativo Nick Giacomini ne sottolinea la natura accessibile, progettata per facilitare la collaborazione organica tra giocatori senza la necessità di formare gruppi prefissati. Un elemento innovativo sarà la possibilità di schierarsi con una delle tre fazioni presenti, dando vita a una vera e propria gara per la supremazia collettiva. La sua natura sperimentale è voluta: se apprezzato dai giocatori, il Night Market potrebbe diventare una modalità permanente.

Il nuovo sistema di progressione: Tamriel Tomes e non solo

Accanto ai contenuti di gioco, il modello stagionale introduce Tamriel Tomes, un sistema battle pass. Ogni stagione offrirà un percorso gratuito con ricompense cosmetiche, sbloccabili completando sfide settimanali e stagionali. Saranno disponibili anche due tracce premium a pagamento, contenenti una gamma di oggetti ancora più ampia.
La stagione debutto porterà con sé anche altre importanti novità:

  • Opzioni di Difficoltà Sfida: permetteranno di aumentare la difficoltà dell’esperienza in terre aperte, dando ai giocatori maggior controllo su quanto impegnativo (e gratificante) rendere il gioco.
  • Sistema di progressione PvP Vengeance: dedicato ai giocatori assetati di combattimento, consentirà di salire di grado per ottenere nuove ricompense e abilità passive uniche.
  • Una serie di miglioramenti alla qualità della vita, sia in Stagione Zero che nell’Update 49, previsto per lunedì 9 marzo.

Uno sguardo al futuro e un cambiamento di filosofia

Zenimax ha già svelato una roadmap che delinea il contenuto delle prime due stagioni del 2026.

ESO: A roadmap of content coming to the next three seasons of The Elder Scrolls Online

Tuttavia, il cambiamento più profondo, secondo quanto emerge dalla presentazione, è di natura filosofica. Gli sviluppatori hanno espresso ripetutamente l’intenzione di acquisire maggiore fiducia da parte dei giocatori e di aumentare la trasparenza, attraverso blog post, live stream degli sviluppatori e la condivisione di contenuti in fase di sviluppo molto più precoce rispetto al passato. Il Night Market ne è l’esempio perfetto: un’idea sperimentale che i giocatori potranno testare per primi, contribuendo a determinarne il destino e plasmando così il futuro del gioco.

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