
Jason Schreier di Bloomberg ha riportato per primo la notizia del taglio dei posti di lavoro presso Eidos Montreal, citando fonti anonime che hanno familiarità con la questione. Qui di seguito sono riportate le informazioni principali:
- Il gioco Deus Ex, non ancora annunciato, era in fase di sviluppo da due anni e si prevedeva che entrasse in produzione nel corso di quest’anno;
- Eidos Montreal si concentrerà invece su un altro progetto basato su un nuovo franchise originale;
- Come parte della ristrutturazione in corso del Gruppo Embracer, 97 dipendenti di Eidos tra team di sviluppo, amministrazione e servizi di supporto sono stati licenziati;
- “Abbiamo creato esperienze memorabili e pluripremiate di cui siamo orgogliosi e sappiamo che i membri dei nostri team hanno messo il loro cuore e la loro anima in tutti questi progetti”, ha dichiarato Eidos in una dichiarazione su X (ex Twitter). “Il contesto economico globale, le sfide del nostro settore e la ristrutturazione globale annunciata da Embracer hanno avuto un impatto sul nostro studio”
– Eidos-Montréal (@EidosMontreal) 29 gennaio 2024
Embracer ha acquisito Eidos Montreal e Crystal Dynamics per 300 milioni di euro nel 2022. La holding svedese ha anche ottenuto i diritti di marchi come Deux Ex, Tomb Raider, Thief e Legacy of Kain da Square Enix.
Nel giugno del 2023, Embracer Group ha annunciato un programma di ristrutturazione per la riduzione dei costi, che ha già portato alla chiusura di Campfire Cabal, Volition e Free Radical Design, oltre a tagli di posti di lavoro in molte delle sue filiali come Gearbox Publishing, Crystal Dynamics, Rainbow Studios, Beamdog, Digic Pictures, Zen Studios, Cryptic Studios e Fishlabs.
Lo scorso novembre, Embracer ha annunciato di aver licenziato 904 dipendenti (il 5% della sua forza lavoro). La ristrutturazione, che mira a ridurre l’indebitamento netto della società ad almeno 8 miliardi di corone svedesi (763 milioni di dollari), dovrebbe essere completata entro il 31 marzo 2024. Nei prossimi mesi potrebbero quindi verificarsi altri licenziamenti, cessioni e chiusure di studi.
il 2023 è stato un anno terribile per i lavoratori dell’industria dei videogiochi, con oltre 10.000 persone che hanno perso il lavoro in molte grandi aziende e piccoli studi. Quest’anno, purtroppo, potrebbe essere ancora peggiore: solo a gennaio sono stati eliminati circa 5.700 ruoli (secondo il progetto Games Industry Layoffs ) in aziende come Unity, Activision Blizzard, People Can Fly, Riot Games, Piranha Bytes e altre ancora.
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They/Them (ovviamente, geni)