Elden Ring Nightreign è FromSoftware che guarda a quasi 3 anni di mod e richieste dei fan e dice “Tenetemi la birra”

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Un po’ come molti altri, la mia prima reazione a Elden Ring Nightreign è stata “oddio, è una cosa multigiocatore”. Ma più ci ho pensato, più mi sono reso conto che Nightreign non solo offre molti spunti interessanti, ma rappresenta anche l’esperienza che molti fan hanno richiesto a FromSoftware di aggiungere a Elden Ring, o che hanno comunque inserito nel gioco tramite mod popolari.

Uno dei primi pensieri che ho avuto quando ho appreso informazioni su Nightreign è stato “mio Dio, stanno realizzando una loro versione di Seamless Co-op”. Per chi non lo sapesse, quel progetto mod è fondamentale se si cerca un’esperienza cooperativa completa di Elden Ring con un amico, in contrapposizione al sistema del gioco base, ereditato da Dark Souls, con connessioni discontinue dopo ogni boss.

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Con Nightreign, FromSoftware sta costruendo qualcosa da zero pensato per la cooperazione, persino a esclusione del PvP, anche se sono rimasto sollevato nel sapere che io e i miei compagni solitari di dungeon di Destiny, puristi di Radahn pre-patch, potremo giocarci anche da soli. Indipendentemente da ciò, credo che questa focalizzazione sulla co-op dimostri una notevole consapevolezza da parte di FromSoftware nei confronti della propria fanbase, un tentativo di soddisfare il desiderio espresso per un Elden Ring incentrato sulla cooperazione, invece di lasciare il compito ai modder.

Su una falsariga simile, è stato rilevato che la struttura casuale e roguelike di Nightreign è stata almeno in parte ispirata alla popolarità delle mod randomizer tra gli streamer e gli speedrunner di Souls. Un ambiente statico con posizionamenti di oggetti e nemici casuali è chiaramente qualcosa che non solo si adatta alla formula Souls, ma ha anche un pubblico pronto per esso, data l’ubiquità delle mod randomizer nei giochi FromSoftware.

Sono rimasto colpito anche dal fatto che Nightreign sia un modo obliquo di soddisfare la richiesta di una modalità boss rush in stile Sekiro in Elden Ring, un modo per continuare a godersi l’eccellente combattimento di Elden Ring senza addentrarsi nel PvP o impegnarsi in una nuova partita completa. Nightreign non è esattamente una boss rush, ma sembra che stia cercando di soddisfare la stessa voglia di una dose più gestibile di Elden Ring al volo, e lo fa senza compromettere l’immersione e la struttura del gioco originale con un menu integrato dei momenti culminanti.

Sapevamo già che gli sviluppatori di FromSoftware erano consapevoli e colpiti da Seamless Co-op, e Nightreign serve come ulteriore promemoria che, anche se FromSoftware non chatta con i fan su un server Discord ufficiale o non si impegna nella “costruzione di community”, presta sempre attenzione. In precedenza, questo si poteva notare nel modo in cui i giochi dello studio contengono molti dettagli di design e sorprese che sembrano essere in conversazione con le lamentele dei fan e il consenso sulle precedenti edizioni.

Includere altri Alberi Putrefatti in Shadow of the Erdtree dopo che il nemico ricorrente era così odiato nel gioco base è stato come se FromSoftware ci prendesse in giro: “Gli Alberi Putrefatti continueranno finché il morale non migliorerà”. Allo stesso modo, l’espansione ha aggiunto la Grande Katana di Rakshasa, una versione gigante della tanto amata e vituperata campionessa PvP del gioco originale, Fiumi di Sangue. Con lo stesso spirito, penso che FromSoftware ci stia dando quello che abbiamo chiesto con Nightreign, solo non nel modo in cui ce lo aspettavamo.

Cooperativa impeccabile, elementi randomizzati e l’anima di una modalità boss rush, tutto in un unico gioco.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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