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EA dovrebbe “seguire l’esempio di Larian”, dice lo sceneggiatore originale di Dragon Age

Tempo di lettura: 2 minuti

Dragon Age: The Veilguard non ha soddisfatto le aspettative di EA, ma David Gaider ritiene che Baldur’s Gate abbia indicato la strada giusta da seguire.

 

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Dopo un decennio di attesa, Dragon Age: The Veilguard è arrivato alla fine del 2024. Purtroppo, è risultato un po’ deludente, frutto di un ciclo di sviluppo travagliato in cui EA ha tentato di renderlo un live-service prima di optare per un’esperienza puramente single-player. In una risposta post-mortem all’editore, lo sceneggiatore originale di Dragon Age, David Gaider, ha espresso alcune considerazioni sullo stato attuale del settore.

 

Gran parte delle reazioni a Dragon Age: The Veilguard si sono concentrate sugli elementi live-service quasi presenti nel gioco di ruolo. In una conference call sugli utili, EA ha menzionato che The Veilguard non ha raggiunto un “pubblico abbastanza ampio” e che i giocatori “cercano sempre più funzionalità di mondi condivisi e un coinvolgimento più profondo”.

David Gaider, sceneggiatore di Dragon Age: Origins e di numerosi altri giochi fantasy di successo, ha reagito alla mentalità di EA su Bluesky. Spiega come i dirigenti vedono gli attuali ritorni sui grandi giochi d’azione e sui progetti live-service, e decidono che il team di sviluppo dovrebbe orientarsi su quelli, non perché lo desideri il pubblico, ma perché c’è la possibilità di enormi profitti se hanno successo.

Nel caso di The Veilguard, c’era una reale intenzione di renderlo un gioco multiplayer, prima che tutto ciò venisse accantonato per un’esperienza single-player come quella per cui la serie è nota. Gaider considera l’implicazione di cui sopra, secondo cui la mancanza di elementi live-service ha contribuito al suo minore successo, “miope ed egoistica”.

Conclude con un consiglio: “Guardate cosa ha fatto meglio [Dragon Age] nel momento in cui ha venduto di più. Seguite l’esempio di Larian e raddoppiate la posta. Il pubblico è ancora lì. E aspetta.”

Si riferisce a Baldur’s Gate 3, nel caso non fosse chiaro, uno dei migliori giochi del 2023 e un titolo che ha vissuto un enorme momento culturale. Tra una solida realizzazione RPG e la crescente popolarità di Dungeons and Dragons, il terzo Baldur’s Gate ha offerto il tipo di narrativa single-player che i fan cercavano, e Larian ne è stata ricompensata.

Dragon Age potrebbe fare lo stesso, se allo sviluppatore BioWare venissero concessi gli spazi e le risorse adeguate. Purtroppo, ciò che è probabilmente più probabile è che Mass Effect 5 subisca una maggiore pressione per includere alcuni elementi live.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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