Come qualcuno che ha visto troppi film di zombie e giocato troppi giochi di zombie, posso dirti che centrare l’ambientazione e l’estetica è fondamentale. Il K-drama Kingdom di Netflix, ad esempio, riporta gli zombie nella Corea feudale, mentre All of Us Are Dead reinventa in modo fantastico i classici tropi di “non morti al liceo”. Di tutti i giochi di zombie in circolazione, però, la città immaginaria di Harran, in Medio Oriente, di Dying Light originale è tra le ambientazioni migliori del genere. Strade strette rosse di sangue; è opprimente, vissuta, pericolosa, ma esplorabile in modo compulsivo. Con Dying Light: The Beast, Techland riporta l’attenzione del gioco originale sull’horror di sopravvivenza e un’ambientazione apparentemente più cupa e terrena.
Entrando in Dying Light 2, c’erano elementi del mondo che mi piacevano e altri no. Adoravo Villedor come location con i suoi stili moderno-medievali, ma dal punto di vista del gameplay Stay Human a volte sembrava più un’esperienza di parkour d’azione diretta rispetto al puro horror di sopravvivenza gioco di zombie che conoscevo e amavo.
Ambientato 13 anni dopo il primo gioco, Dying Light: The Beast sembra un ritorno alla vibrante atmosfera originale. Kyle Crane è tornato – qualcosa che mi ha fatto davvero strillare quando il trailer è stato presentato durante l’Opening Night Live – e veniamo catapultati in un’ambientazione boschiva rispetto ai paesaggi urbani tipici della serie. Fin dall’inizio, The Beast sembra un ritorno al buon vecchio Dying Light 1.
In un’intervista esclusiva al Gamescom 2024, chiediamo al direttore del franchise di Dying Light, Tymon Smektała, dell’ambientazione di The Beast, data la ricezione mista di Villedor.
“Con ogni gioco cerchiamo di presentare una prospettiva diversa sull’apocalisse zombie,” dice a Absolutegamer. “Ognuno è leggermente diverso, e questo riguarda la narrazione, il tema, la costruzione del mondo e l’equilibrio del gioco. Il primo gioco aveva questa sensazione di sopravvivenza molto buona all’inizio, poi man mano che progredivo diventavi fondamentalmente un semi-dio perché eri quasi in grado di uccidere gli zombie con un solo colpo. Poi, Dying Light 2 si è concentrato un po’ di più sull’azione e un po’ meno sull’aspetto della sopravvivenza.
“Con The Beast, vogliamo davvero riportare la sopravvivenza,” continua. “Penso che sia ingiusto dire che è opprimente, ma è sicuramente difficile – non nel senso che i nemici hanno tonnellate di salute, [ma] nel senso che devi davvero cambiare il tuo modo di pensare per pensare come qualcuno che vuole sopravvivere nell’apocalisse zombie.”
“Puoi prendere un’arma, ma non è una garanzia di successo nel risolvere ogni problema. Le armi hanno resistenza, quindi dovrai usarle con saggezza e le munizioni da fuoco sono scarse; anche con i veicoli, puoi schiacciare gli zombie e questo è divertente, ma d’altra parte il veicolo può essere danneggiato. Anche i poteri bestiali, puoi dire ‘ok, ti trasformi in un mostro e uccidi tutti’, ma non hai accesso a loro tutto il tempo, quindi devi trovare un buon momento per usarli. Ti chiedi come sopravvissuto: ‘dovrei farlo, o no?’”
Discute anche del cambiamento tra i diversi zombie. Usando i Biters dal movimento lento come esempio, fa notare che in Dying Light 1 spesso si gettavano e ti circondavano anche se stavi brandendo un’arma contro di loro. In Dying Light 2, attaccare uno lo faceva saltare indietro, permettendoti di stringere il passo e usare tattiche più orientate all’azione.
“Abbiamo esaminato [queste differenze] e abbiamo deciso di reintrodurle per aumentare la sensazione di sopravvivenza del gioco.”
Ma questo non significa che non ci sia parkour – dopotutto è un gioco di Dying Light. Chiediamo a Smektała come il team ha integrato il free running in un’ambientazione boschiva, che, come puoi immaginare, è abbastanza carente di edifici e infrastrutture.
“Non fai davvero parkour in natura così tanto, quindi stiamo pensando a modi per assicurarci che sia presente,” dice. “La grande idea è che usiamo il parkour per andare dal punto A al punto B, quindi anche in una foresta cerchiamo di usare strutture che abbiano senso – alberi caduti, panchine per turisti.
“Ma poi volevamo usare il parkour come strumento per scoprire segreti ed esplorare il mondo. Penso che tu possa andare nel 98% di tutte le nostre strutture.” Elenca tutto, dai centri commerciali abbandonati alle chiese e alle fabbriche, quindi ci sarà molto da esplorare.
Come qualcuno che ha recensito Dying Light 2 un tempo, e che ha seguito ogni aggiornamento e ogni collaborazione (ciao, Vampire: The Masquerade, torna presto) sono molto entusiasta di The Beast. Anche se non c’è ancora una data di uscita ufficiale, ora puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri di Steam wishlist.

Consulente di comunicazione, marketing automation, social media, SEO ed e-commerce. Ex-grafico, saltuariamente web designer, impaginatore, copertinista e addentrato quanto basta in tutto ciò che riguarda l’Internet. Appassionato di narrativa, arti visive e cinema di menare. Nerd. Gamer. Warrior Tank e raid leader a zero chill. Se non sapete riconoscere una void zone quando vi spawna sotto i piedi questo non è il posto per voi.
Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
He/Old
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.