La serie di Techland di cacciatori di zombie si concentra di più sulla sopravvivenza in Dying Light The Beast, ma non ha dimenticato le sue origini.
Parkour mozzafiato, combattimento corpo a corpo brutale e un’abbondanza di zombie da sminuzzare – a prima vista, Dying Light The Beast sembra proprio ciò che il dottore dei non-morti desiderava: più Dying Light. La sete per la serie open-world di cacciatori di zombie è stata immensa negli ultimi dieci anni, e il suo terzo capitolo principale è quasi con noi. Inizialmente previsto come DLC per Dying Light 2, con come protagonista il beneamato protagonista del primo gioco, Kyle Crane, The Beast si è trasformato in qualcosa di molto più ambizioso. In vista del suo lancio tra qualche mese, ho potuto giocare a un pezzo di The Beast di circa 40 minuti al Summer Game Fest, e sebbene non si discosti enormemente dalla formula vincente di Techland, alcune nuove aggiunte e modifiche portano a un’esperienza più isolata, focalizzata e orientata alla sopravvivenza.
Anche se Dying Light The Beast si svolge nella destinazione più rurale di Castor Woods, rispetto a una città sterminata come Villedor di Dying Light 2, il mio tempo con il gioco open-world di zombie zombie game inizia in un’area urbana costruita. Anche se non ci sono grattacieli imponenti, questo splendido e devastato villaggio collinare offre ancora abbastanza verticalità per far risaltare immediatamente il parkour distintivo della serie. Nonostante non ci siano altre meccaniche di movimento avanzate come il rampino o il paracadute dei giochi precedenti, il parkour standard si sente super fluido, come ci si aspetta da Techland.
Ogni superficie, anche minuscoli tubi sporgenti o pezzi di metallo sporgenti dal lato di un edificio in rovina, può essere afferrata mentre ti muovi su muri e salti sopra i tetti. Mantenere l’altezza è ancora una tattica preziosa, e sebbene alcuni zombie e nemici umani possano individuarti, è di gran lunga il modo più sicuro per muoverti.
Lasciando il villaggio, mi addentro nelle fitte foreste che dominano le viste illuminate dal tramonto – il regista della serie, Tymon Smektala, mi dice che l’obiettivo era creare un “bel apocalisse zombie”, e da ciò che ho visto finora, Techland sta centrando perfettamente questo obiettivo.
Fuori dalla natura selvaggia, la sensazione di Dying The Light The Beast cambia. Ci sono più aree sviluppate da scoprire (un cantiere industriale è la mia destinazione), ma la verticalità si interrompe brevemente mentre mi sposto tra i punti di interesse. Ora, in particolare con la notte che porta gli zombie più letali di Dying Light a giocare, si tratta di infiltrarsi (o correre più velocemente possibile) tra gli alberi. Con la torcia che taglia la tenebre, si ha la sensazione di un’esperienza di gioco horror vera.
Dopo essermi imbattuto in un rifugio sicuro e aver completato un breve puzzle ambientale per ripristinare l’alimentazione, mi sistemo per la notte, solo per svegliarmi e vedere una piogge torrenziale fuori. L’atmosfera creata da questo tempo dinamico è impressionante, rendendo il mondo quasi in scala di grigi. Ma il tempo non può ritardare il mio obiettivo principale: infiltrarmi in un laboratorio poco distante dove mi aspetto di trovare una chimera, un super-forte zombie mutante. Ecco dove ho il primo assaggio del combattimento, liberando il laboratorio da zombie e dalle forze mercenarie del Barone, il principale antagonista del gioco.
Il combattimento corpo a corpo pesante e saporito di Dying Light si sente ancora fantastico in The Beast. Le armi da taglio lasciano lacerazioni e amputazioni di arti, mentre le armi contundenti possono causare ferite crateriformi nella carne degli zombie. I fucili tornano, seguendo la loro inclusione post-lancio in Dying Light 2, e il gioco con le armi da fuoco è ancora scattante, con il mio fucile d’assalto che calcia forte. La mia mitragliatrice, invece, ha una generosa dispersione dei proiettili che può colpire più zombie in un unico colpo. E, naturalmente, c’è schivata, bloccaggio e il glorioso calcio volante nell’aria che spedisce i nemici all’indietro a un ritmo gradevole.
Il culmine del combattimento arriva con i poteri di bestia di Kyle. Quando vengono attivati, entra in una modalità di furia selvaggia per un breve periodo in cui i suoi pugni sferrati abbattono gli zombie come birilli, i colpi a terra mandano in volo più nemici e può schiacciare le teste come uva.
E’ incredibilmente brutale e una grande carta per uscire dal guai se ti trovi in difficoltà senza un facile e veloce percorso di fuga col parkour.
Dopo aver saputo che la chimera è scappata, devo attirare fuori con un contenitore di gas. Caricando il contenitore nel retro di un pick-up, posso provare una delle innovazioni più importanti di The Beast: il suo sistema di guida. C’è una commutazione tra prima e terza persona quando sei al volante, e con il nuovo focus di Techland sulla sopravvivenza, ogni veicolo ha una salute e una benzina limitate, il che significa che non puoi diventare troppo dipendente da essi.
Sebbene la pioggia purtroppo sia cessata, mi viene detto che il tempo umido influenzerà anche l’aderenza e la presa del tuo veicolo. Nel complesso, la guida va bene – nulla di rivoluzionario o particolarmente diverso dall’auto di The Following, ma ha un posto di benvenuto nell’ambientazione più rurale di The Beast.
Il mio compito finale è affrontare la chimera scappata in un’arena di un’area industriale. È un combattimento contro un capo abbastanza semplice che non è particolarmente impegnativo, ma mi costringe comunque ad evitare, ripararmi e risparmiare munizioni. La battaglia termina anche con un finale splendidamente brutale. Ci saranno molti di questi nemici importanti, e sconfiggerli e iniettare il loro sangue in Kyle sbloccherà nuovi poteri bestiali.
Sono rimasto sorpreso da quanti pochi umani ho incontrato durante la dimostrazione. Sì, le forze del Barone si presentano abbastanza spesso, incontrerai di tanto in tanto una banda di razziatori e ci sono alcuni sopravvissuti amichevoli con cui interagire, ma nel complesso, Castor Woods sembra che non ci sia stata molta impronta umana da quando il disastro ha colpito per primo. Come mi spiega Smektala in un’intervista dopo il mio tempo di gioco, Dying Light The Beast è “molto più incentrato sugli zombie” rispetto a Dying Light 2.
Con la data di uscita di Dying Light The Beast ormai prossima, penso che sia in una posizione eccellente, in base a quanto ho giocato. L’aumento della presenza di veicoli e armi da fuoco rispetto a Dying Light 2 potrebbe finire per distrarre un po’ dall’esperienza principale di parkour e combattimento corpo a corpo, ma Techland non ha trascurato le caratteristiche distintive della serie. Inoltre, abbiamo un Kyle potenziato che fa il suo ritorno. Penso che il suo vantaggio maggiore sia l’ambientazione. Castor Woods è una boccata d’aria fresca e il luogo perfetto per un’avventura zombie più orientata alla sopravvivenza e isolata.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)