Uno dei motivi per cui Elden Ring ha avuto un impatto così forte è stato perché il suo vasto mondo aperto e le sue numerose prigioni sembravano un po’ come il gioco Zelda che i PC non hanno mai avuto. Tuttavia, il mondo oscuro e contorto di FromSoftware è una bestia molto diversa dalle sconfinate pianure smeraldo di Hyrule, quindi ho atteso con ansia l’imminente RPG indie Dungeons of Hinterberg come un’avventura più fantasiosa, colorata e rilassata. Dopo aver trascorso 15 giorni di gioco nel mondo alpino virtuale di Microbird Games, sono lieto di annunciare che sta già superando quelle aspettative e potrebbe ben figurare tra i migliori giochi per PC di quest’anno quando la polvere si sarà depositata.
Piuttosto che Zelda o Dark Souls, però, ciò a cui Dungeons of Hinterberg mi ricorda di più è Okami, il fantastico RPG cult-classic di Capcom. Questo inizia con le sue immagini cel-shaded semplici ma spettacolari e un cast di personaggi affascinanti, ma si estende alla progettazione dei dungeon, ai puzzle complessi e alla sensazione del suo combattimento, che ti blocca in arene circolari per combattere ondate di demoni appiccicosi usando una miscela di abilità d’arma appariscenti e abilità magiche inventive.
L’avventura della protagonista Luisa inizia quando arriva nel magico villaggio omonimo, dopo essersi stancata della mondanità quotidiana della vita come studentessa di legge. Hinterberg è una curiosa anomalia in quello che per il resto è il nostro mondo molto ordinario. La comparsa improvvisa di 25 dungeon magici nelle vicinanze di una piccola cittadina austriaca è stata inizialmente liquidata dai media come un elaborato scherzo. Poi, quando è diventato chiaro che si trattava effettivamente di un fenomeno reale, Hinterberg si è trasformata abbastanza rapidamente in una destinazione turistica.
Ora, dimora di anime perdute, aspiranti contendenti e influencer sui social media, Hinterberg è il posto dove stare, e quindi eccola qui. Nonostante la sua iniziale apprensione quando la realtà di ciò per cui si è iscritta si fa sentire, Luisa si ambienta rapidamente nel ritmo della sua nuova vita quotidiana. Questa si divide in quattro parti, in stile Persona: decidi quale delle quattro regioni vuoi visitare al mattino, affronta un dungeon durante il giorno, trascorri la serata con la gente del posto in città e poi torna in camera d’albergo di notte.
Ognuna delle regioni ospita una selezione di dungeon che vanno dal facile al difficile, e ognuna ti conferisce anche due distinti poteri magici specifici per quella zona e i suoi dungeon. Tutti questi hanno un uso nel combattimento e nella risoluzione degli enigmi. A Doberkogel, ad esempio, ottieni una grande bomba sferica che può essere utilizzata per il suo peso o fatta esplodere per distruggere ostacoli e nemici, e un rampino a palla e catena in grado di infliggere un forte impatto o tirare gli oggetti verso di te.
Dirigiti verso le cime innevate di Kolmstein, tuttavia, e ti verrà conferito un hoverboard magico perfetto per librarti attraverso le derive di neve e cavalcare i binari, e quello che è effettivamente un raggio laser in grado di attivare alcuni oggetti o tagliare le stalattiti per creare piattaforme pratiche. È una testimonianza del team di progettazione che anche i poteri successivi, che sembrano essere i più unici progettati come strumenti primari per gli enigmi, si rivelano altrettanto piacevolmente efficaci in battaglia quanto lo sono al di fuori di essa.
Con una gran parte del tuo tempo dedicato all’esplorazione dei dungeon che danno il titolo al gioco, è importante che siano all’altezza del compito, e quelli che ho visto – circa la metà dell’offerta totale – lo fanno sicuramente. C’è un buon mix di puzzle ambientali e sequenze d’azione, e mentre il platforming ponderoso è forse la parte più rudimentale dell’equazione, raramente è il fulcro. Ognuno di essi fa un uso intelligente della magia regionale, con alcuni temi ricorrenti e abbastanza idee e meccaniche innovative da tenerti sulle spine.
Il combattimento potrebbe non far sudare Bloodborne nel suo trench coat, ma ho iniziato ad apprezzarne il ritmo. Combina semplici sequenze di attacchi leggeri e pesanti con le tue abilità magiche e un set di abilità d’arma basate sul tempo di ricarica. C’è molto da offrire qui, e tutte si sentono fantastiche da usare, in particolare il colpo pesante con salto e una mossa vorticosa che ti fa girare per il campo di battaglia come una Beyblade della morte. Puoi migliorare ulteriormente il tuo equipaggiamento con incantesimi e amuleti, e tutti i vari sistemi di aggiornamento si incastrano bene senza diventare opprimenti.
È piacevole che questi aggiornamenti siano legati al sistema sociale. Ogni sera, dovrai decidere con chi vuoi trascorrere il tempo. Ognuno ha le sue opinioni sul nuovo cachet sociale di Hinterberg, l’impatto della sua rivisitazione magica e i turisti che sono arrivati in massa di recente. Riescono tutti a essere interessanti, sfiorando i cliché senza cadere completamente in essi, e ho trovato piuttosto difficile scegliere dove trascorrere le mie serate.
A seconda di chi frequenti, sbloccherai anche ricompense specifiche – più slot per amuleti, nuove abilità d’arma e persino l’accesso a ricompense bonus o modi per accedere a dungeon completamente nuovi. Fortunatamente, saprai sempre quali sono questi benefici prima di fare la tua scelta, anche se in molti casi ero così intenzionato su una specifica trama che nessuna ricompensa alternativa avrebbe potuto farmi cambiare idea.
Mentre mi asterrò dal entrare in dettagli specifici, è anche molto chiaro dalle prime fasi del tuo soggiorno che c’è un conflitto dietro le quinte di questo bellissimo resort. Il business dei dungeon è in forte espansione, e i potenti sono ansiosi di garantire che tutti coloro che visitano abbiano un soggiorno magico e memorabile con il minimo numero di interruzioni. Non tutti sono sicuri che sia la cosa migliore, tuttavia, e più trascorro tempo a Hinterberg, più inizio a considerarmi tra loro.
Ci sono così tanti aspetti della storia di Hinterberg di cui vorrei disperatamente parlare con la gente, dalla natura misteriosa della sua magia e la burocrazia dietro la sua fiorente industria turistica alle storie individuali di tutti i suoi residenti e visitatori. Tuttavia, vorrei evitare di rovinare queste cose in anticipo. È sicuro dire che farò un secondo viaggio a Hinterberg dopo che questa vacanza sarà finita; c’è ancora troppo da provare. Il team di dieci persone di Microbird ha creato qualcosa di davvero speciale, e non vedo l’ora di vedere il resto.
Dungeons of Hinterberg è previsto per essere lanciato giovedì 18 luglio tramite Steam e l’Xbox store. Sarà anche disponibile come parte della libreria di PC Game Pass se sei un abbonato, consentendoti di giocarlo senza costi aggiuntivi. Puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri su Steam ora se vuoi essere avvisato quando arriverà.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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