Funcom affronta i problemi di PvE e PvP in Dune Awakening, promettendo grandi cambiamenti dopo un AMA deludente che ha lasciato i fan a bocca asciutta.
Sebbene sia uscito solo due settimane fa, ci sono giocatori dediti a Dune Awakening che hanno già raggiunto il content finale dell’MMO, e nonostante l’attrattiva di una sfida immensa, ci sono state lamentele riguardo al trattamento ingiusto dei giocatori PvE e solisti rispetto a coloro che amano il PvP. Un AMA su Reddit della settimana scorsa ha affrontato alcune di queste lamentele, ma le risposte non sono bastate a soddisfare la maggior parte dei giocatori. In risposta, Funcom ha delineato alcuni importanti cambiamenti in corso.
Anche per i migliori MMO, il content finale è sempre una cosa delicata da gestire, soprattutto la prima volta. Ora, Joel Bylos, il direttore creativo di Dune Awakening, ha pubblicato un articolo sul sito web dell’MMO di sopravvivenza per spiegare lo stato attuale di PvE e PvP, quali erano le intenzioni dello sviluppatore Funcom per ciascuna di queste esperienze e cosa cambierà in futuro.
Bylos ammette che “i giocatori segnalano di essere esclusi dal content finale a causa della natura estremamente competitiva del Deserto Profondo”. Per affrontare questo problema, il Deserto Profondo aggiungerà presto aree solo PvE “dove i giocatori potranno esplorare le stazioni di prova e raccogliere risorse T6 senza la minaccia di conflitti che forse non desiderano”. Tuttavia, questo non si applica ai punti di controllo di Landsraad, ai relitti e ai campi di spezie più grandi all’interno di questa regione del Deserto Profondo, che resteranno contrassegnati come ‘Guerra degli Assassini (PvP)’.
I giocatori solisti, tuttavia, continuano ad avere la parte peggiore, poiché il livello superiore del gioco è bilanciato attorno alle gilde e ai gruppi. Quindi, per un giocatore solitario, ci saranno molte attività da affrontare a meno che non si uniscano a una gilda.
Ci sono anche cambiamenti in arrivo per il Landsraad, un divisivo sistema di fazioni finali che favorisce i gruppi di giocatori, poiché per i giocatori solisti è difficile completare le attività per la loro fazione abbastanza velocemente. Bylos ammette che le attività consistono principalmente in consegne di oggetti e richieste di creazione, ma precisa che “il sistema è nella sua iterazione più precoce rilasciabile” e promette che Landsraad diventerà “un ombrello per tutte le attività finali” in futuro. Come le mazze con boss da cui cadono oggetti finali, più contratti che richiedono compiti specifici, e consegne con componenti che non possono essere immagazzinati. E’ stata persino accennata la possibilità di raid come parte delle attività di Landsraad “se un giorno aggiungeremo i raid”.
Sono in corso valutazioni anche per i problemi generali di accumulo di oggetti di Landsraad, l’impossibilità di consegnare oggetti dopo il completamento di un quadrato e la velocità con cui vengono completati alcuni quadrati. Inoltre, i giocatori solisti e i piccoli gruppi riceveranno “ricompense micro” per compensare l’impossibilità di ottenere le ricompense disponibili per i gruppi numerosi. Sono in arrivo modifiche anche per i tempi di respawn, gli strumenti per lo stoccaggio dei veicoli, i lettori di oggetti e “altri meccanismi che vediamo essere abusati nel Deserto Profondo”.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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