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Dragon Age: The Veilguard riduce il tuo party a due companion, ma promette maggiore profondità nei dialoghi tra di loro

Tempo di lettura: 3 minuti

“Due sono compagni, tre sono troppi”, dice il proverbio (probabilmente inventato), a meno che i primi due non siano guerrieri e il terzo non sia un prete, nel qual caso il proverbio superiore è sicuramente “tre sono una squadra moderatamente bilanciata, due sono una responsabilità enorme”? Ecco per mettere alla prova tale saggezza culinaria il Dragon Age: The Veilguard di BioWare, che “solo” ti consente di portare due compagni in battaglia, uno in meno rispetto a Dragon Age: Inquisition del 2014. È un’altra indicazione che questo sarà più un gioco d’azione che un RPG di gruppo riflessivo. Il vantaggio, supponendo che tu trovi deludente l’ultima frase, è che l’esplorazione e il combattimento saranno più “intimi”, e i singoli personaggi avranno più tempo sullo schermo per rimbalzare l’uno sull’altro e fiorire come personalità. Tutto questo arriva grazie a un Q&A di BioWare Discord dalla fine della scorsa settimana, che puoi guardare nella sua interezza qui sotto.

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Se non hai tempo di guardare un’ora di BioWrangling la mattina presto di un lunedì, lo staff di Keywords Studios e noto spifferatore Shinobi602 ha fatto un rapido riepilogo di Xeet. Alcuni punti salienti: BioWare sta dicendo che Veilguard offrirà i loro archi di compagni “più profondi” di sempre, e che le tue interazioni con loro potrebbero arrivare al punto di offenderli così tanto da farli scappare per un po’. Sono anche in grado di innamorarsi l’uno dell’altro, non solo del giocatore, il che mi farebbe piacere ascoltare i pensieri dell’ex scrittore di Dragon Age David Gaider in seguito al suo thread della scorsa settimana su quanto sia difficile dotare i personaggi di compagni di RPG di autonomia, quando sono designati come interessi amorosi del giocatore.

BioWare sta anche promettendo/minacciando la più grande quantità di chiacchiere di gruppo di Dragon Age di sempre, così tante chiacchiere che non vorrai mai più parlare con un altro essere umano, che urlerai e implorerai silenzio. Inoltre, i personaggi interromperanno e riprenderanno le loro chiacchiere in modo dinamico se vengono interrotti da un Demone del Prideful o perché ti sei buttato giù da una scogliera per sfuggire alle incessanti chiacchiere. Non dovrai più perderti i bizzarri incidenti delle relazioni tra i personaggi: queste chiacchiere ti seguiranno ovunque, come un cane affamato o una maledizione.

Dragon Age: Veilguard New Discord Q&A Details

🔷Asked about the world🔷

▪️Takes place 10 years after Dragon Age: Inquisition
▪️The Inquisitor will definitely be part of the story
▪️You can go back to previous locations you visited, do side content, etc
▪️Everything is… pic.twitter.com/413CWAlL5y

— Shinobi602 (@shinobi602) June 14, 2024

C’è molto altro nel video, quindi accetta questa manciata di curiosità su Veilguard: i maghi hanno di nuovo gli incantesimi di guarigione. Non c’è alcun blocco di progressione della campagna simile alla meccanica del potere di Inquisition. La tua nuova base operativa si chiama il Faro. Le canzoni della taverna tornano. Sembra che ci siano meno missioni di recupero. Puoi accarezzare il grifone.

Comunque: cosa ne pensi della nuova dimensione del gruppo, gente? Ho paragonato Veilguard a Mass Effect 2 nella mia anteprima del primo sguardo e questo sicuramente corrisponde a quell’analisi. Personalmente, vorrei un corpo in più, ma devo ammettere che ho sempre avuto la sensazione che un membro del mio gruppo di Inquisition venisse escluso dalle chiacchiere, il che mi ha fatto stare in ansia. Quindi grazie, BioWare, immagino, per aver ridotto le probabilità che mi sentirò come un padrone di casa di Natale che cerca di assicurarsi che nessuno finisca nell’angolo della stanza a fingere di controllare il telefono.

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