Quando ho visto il trailer di Dragon Age: The Veilguard durante lo showcase Xbox del 2024, ho pianto – ho pianto davvero tanto. Ho aspettato il quarto capitolo della saga per quella che sembra un’eternità, e mentre il trailer aveva un tono un po’ strano, mi è sembrato molto pulito. Per me, una delle migliori parti di Dragon Age è uscire dal combattimento coperti di sangue, viscere e fluidi dei Prole Oscura, ma nel trailer c’è una netta mancanza di fluidi corporei. Ad un tavolo da picnic soleggiato – un angolo tranquillo nel caos del Summer Game Fest – chiedo al direttore creativo John Epler della reazione al trailer, e lui mi assicura che il dark fantasy che amiamo è ancora molto vivo a Thedas.
Durante la mia sessione demo al Summer Game Fest (rimanete sintonizzati, la recensione arriverà presto) sono rimasto assolutamente incantato da Minrathous, la zona iniziale di Dragon Age: The Veilguard e cuore dell’Impero Tevinter. Assomiglia quasi alla Night City di Cyberpunk 2077, ma invece del neon che inonda le strade di blu, è pura, scintillante magia.
Data l’attenzione di Tevinter per l’ordine e la disciplina, non mi sorprende che le strade della città siano impeccabili, ma dopo una serie di sequenze di combattimento, ho notato che gli iconici schizzi di sangue del gioco fantasy che abbiamo imparato ad amare sono nettamente assenti. Questo ha acceso una curiosità in me – e, infatti, in molti fan – quindi chiedo a Epler se BioWare intende mantenere il crudo realismo della trilogia originale o se il team sta adottando un approccio diverso.
“All’inizio della demo e nel trailer, vi trovate in una parte del mondo in cui non siete mai stati – Tevinter,” mi dice Epler. “Tevinter è noto per essere un luogo di alta magia; visivamente, è diverso. Ovviamente in Origins siete a Ferelden, che era sporca, fangosa, ed è visivamente molto diversa e distintiva.
“Detto ciò, è la prima ora del gioco, quindi stiamo vedendo solo il prologo. Man mano che ti addentri, scoprirai che il gioco può essere altrettanto sanguinoso e crudo come Dragon Age Origins, 2 e Inquisition.
“Per noi, è quella sensazione di contrasto,” continua. “Ci sono momenti in cui la magia della alta fantasia torna nel mondo attraverso il rituale di Solas, ma le cose diventano anche piuttosto cupe e tetre in alcuni spazi, di sicuro.”
Una delle cose che, per me, ha sempre distinto Dragon Age dai suoi concorrenti è proprio quel crudo realismo. Mia madre mi comprò il gioco quando ero molto giovane (e sicuramente in età per giocarci), e quando chiese quale contenuto poteva essere disturbante, le fu detto ‘sì, ti copri di sangue nei combattimenti.’ È una caratteristica semplice che è diventata così sinonimo del gioco, e dato che sblocca un dolce ricordo d’infanzia ogni volta che la vedo, spero che faccia una ricomparsa nella nostra nuova avventura.

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They/Them (ovviamente, geni)