IO Interactive di parla di Mads Mikkelsen in Hitman: World of Assassination, della nuova modalità cooperativa e del futuro del gioco stealth.
Mentre svela il suo nuovo gioco di Bond, 007: First Light, lo sviluppatore IO Interactive vuole chiarire che non ha ancora finito con Hitman: World of Assassination. Al Summer Game Fest, abbiamo parlato con il senior designer Martin Ansdal, che sta lavorando principalmente sulle missioni a tempo limitato Elusive Target del gioco di stealth, del nuovo evento LeChiffre e del percorso unico di Hitman fino ad oggi. Dopo un periodo tumultuoso di nove anni che ha visto IO separarsi dall’editore Square Enix, lavorare brevemente con WB Games per Hitman 2 e poi, in definitiva, auto-pubblicare la terza puntata, Ansdal ci dice che c’è ancora molto da venire.
Mads Mikkelsen riprende il suo ruolo di famigerato antagonista di Casino Royale nel nuovo obiettivo elusivo di Hitman: World of Assassination, giocabile in questo momento. Con la trilogia di giochi di stealth ora essenzialmente racchiusi in un unico pacchetto, e uniti dalla magistrale modalità Freelancer, ispirata ai roguelike, si è evoluto dal suo formato episodico iniziale in una piattaforma capace di mantenere migliaia di giocatori ogni giorno, anni dopo l’ultimo importante rilascio.
Ci sono altri cameo di celebrità in lavorazione, e mentre Ansdal è comprensibilmente riservato su chi sia coinvolto, afferma: “Non ho piani per ridurre le mie ambizioni. Penso che forse in passato ne abbiamo avute di meno ambiziose, ma quando hai talenti di questo calibro, è Hitman; ti richiede di essere ambizioso, è intrinseco nella sua natura”. In futuro, IO ha annunciato che sta lavorando a una modalità cooperativa con Stone e Knight, qualcosa che Ansdal dice essere “un obiettivo dei nostri sviluppi tecnologici da molto tempo”.
Ansdal afferma di credere che l’insolita miscela di meccaniche che Hitman porta sulla scena gli dia una longevità che potrebbe durare per anni a venire. “Ci sono così tante esperienze che non abbiamo ancora affrontato. Ho un così grande backlog di cose che voglio [fare], e siamo a nove anni da World of Assassination. Con altri giochi, immagino che stiate per esaurire le idee; per me è come ‘Ancora uno, riesco a farlo ancora, posso fare il casino, sono entusiasta!’ Finché c’è un pubblico che lo vuole, preferirei farlo piuttosto che lavorare su quasi qualsiasi altro gioco”.
Con Hitman che sembra allontanarsi dai tradizionali sequel a favore della struttura di World of Assassination, Ansdal afferma di essere fiducioso sulla posizione attuale dello studio. “Credo che Hakan [Abrak, CEO di IO Interactive] dovrebbe sentirsi estremamente galvanizzato. Avevano questa idea per World of Assassination molto tempo fa e all’inizio non è stata ben accolta”. Certamente ci è voluto del tempo perché il modello episodico del 2016 di Hitman iniziasse a prendere piede, ma in definitiva si è rivelato uno degli esempi più riusciti del formato.
Ansdal affronta anche il percorso di IO attraverso più editori e vari problemi economici degli ultimi anni. “È estremamente stimolante essere in questo punto, lo sai, in un momento difficile per l’industria dei videogiochi; essere forti come azienda, aprire più studi, e succede perché qualcuno ha preso una buona decisione molto tempo fa, più di dieci anni fa, e sta dando i suoi frutti”.
“Penso che se in quel momento tu fossi stato bloccato in quel modo di pensare al tuo prodotto, potresti essere morto a questo punto. [Lavorare su Hitman] è divertente, ma non è scontato in questo settore poter continuare a fare cose divertenti. Ciò richiede persone intelligenti che possano renderla una strategia aziendale percorribile. Essere in grado di lanciarsi nel gioco successivo e nel gioco successivo, questo è ciò che tiene me e i miei amici impiegati”.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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