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Dopo la cancellazione da parte di Microsoft, sono emersi screenshot di Everwild che suggeriscono che il giocatore avrebbe incarnato un vero e proprio vivaio ambulante.

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Sai quanti semi riesco a far stare qui dentro?

 

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Everwild di Rare è stato uno dei diversi titoli che Microsoft ha abbandonato durante i licenziamenti più ampi di quest’anno. Una delusione, sebbene non una grande sorpresa, dato lo sviluppo prolungato che Everwild aveva subito fino alla sua cancellazione, con molti interrogativi su come sarebbe stata l’esperienza di gioco in questa misteriosa avventura nella natura.

Ora, alcune immagini trapelate potrebbero offrire un’idea più precisa di ciò che si sarebbe potuto fare, tra accarezzare varie creature e brandire un bastone.

Le immagini, scoperte da mp1st, mostrano l’interfaccia e i menu del gioco. Il sito riporta che provengono dal sito web di un artista e risalgono a una versione del gioco esistente poco prima che Microsoft interrompesse il progetto.

Una di queste mostra il personaggio del giocatore in piedi con l’inventario aperto, ricco di strumenti, piante, semi, mosaici e “figment”. Sono questi ultimi ad aver attirato la mia attenzione, poiché sembrano simpatiche creature vegetali. Dato l’aspetto da fattoria o costruzione di basi del menu, questi “figment” sarebbero potuti essere piccoli aiutanti per le attività di giardinaggio? Purtroppo, non lo sapremo finché qualcuno di Rare non parlerà del gioco.

 

Un paio di altre immagini mostrano il personaggio in piedi vicino a una zona d’erba circondata da un sentiero invaso dalla vegetazione. Insieme alla statua e alle colonne visibili in alcune immagini, sembra possibile l’esplorazione o la scoperta di antiche rovine o templi. Una cosa del genere si adatterebbe alle atmosfere druidiche dei trailer di Everwild, e avrebbe senso se il gruppo di eterni a cui appartiene il giocatore fosse un’antica setta o cultura di cui si imparerebbe di più esplorando le loro antiche dimore. Oppure, forse, si sarebbe incaricati di esplorare le antiche case di un’altra civiltà che in qualche modo ha sconvolto il ritmo della natura e ne ha pagato le conseguenze.

Un paio di schermate sono anche molto sfocate, quindi forse si sarebbe trovata una macchina fotografica in queste rovine e si sarebbe fisicamente incapaci di capire come usare la messa a fuoco, perché troppo concentrati ad aiutare una specie di salamandra a vomitare delicatamente in un fiume quelli che presumo siano i suoi piccoli. Quest’ultima cosa accade in questo trailer al minuto 1:15, nel caso in cui mi accusaste di rovinarvi la giornata con storie inventate di creature acquatiche che rigurgitano.

È triste che i misteri di Everwild vengano svelati in questo modo, attraverso testimonianze di sviluppatori e immagini trapelate, piuttosto che da persone che hanno avviato un gioco completo, ma questa è la realtà dei progetti che non vedono mai la luce.

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