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Dopo aver giocato a una rapina di Den of Wolves, ho grandi aspettative per la versione cyberpunk di Payday 2

Tempo di lettura: 5 minuti

Un gioco cooperativo d’azione, sviluppato da 10 Chambers Collective (creatori di GTFO ed ex progettisti di Payday).

Den of Wolves mi fa sentire come se stessi annegando. Durante la mia breve dimostrazione pratica di questo gioco di rapine fantascientifico, ho scoperto che quando i nemici iniziano a spingere da ogni direzione, il meglio che puoi fare è rannicchiarti vicino ai tuoi compagni di squadra e cercare di rimanere vivo.

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Abbiamo fallito quasi all’ultimo ostacolo nel nostro primo tentativo di rapina in Den of Wolves, ma abbiamo tirato fuori dal sacco il secondo, uscendo con le armi quasi vuote, le borse piene di bottino e una missione ben fatta. Vivere o morire in Den of Wolves, lo farai insieme ai tuoi compagni di squadra.

Come i giochi Payday, Den of Wolves parla di criminali che cercano di accumulare ricchezze, ma si discosta per l’ambientazione futuristica. L’isola di Midway è diventata un paradiso aziendale senza legge, dove le aziende si fregano l’un l’altra senza sosta per ottenere profitti. Si tratta di un’ambientazione molto simile a quella di alcune città del mondo reale, ma se si aggiungono tecnologie fantascientifiche, modifiche al corpo e un sacco di luci al neon, Den of Wolves dà vita a un Cyberpunk invece che a un’ambientazione standard da poliziotti e rapinatori.

La mia parte preferita è l’aspetto body horror che vede gli esseri umani utilizzati per immagazzinare dati, essendo i cervelli l’unico modo per proteggere le informazioni dagli hacker dell’IA. È come Johnny Mnemonic, ma al posto di Keanu Reeves, un ragazzino carino, ci sono delle persone rinchiuse in una cella di gelatina che aspettano che tu venga a rubare i loro palazzi mentali.

Vieni preparato

È quello che faremo durante questo primo hands-on. In questo caso, ci alleeremo con un gangster per ottenere l’accesso a un caveau contenente una di quelle USB umane, prima di tradire lui e la sua banda per estrarre i dati dalla sua testa.

Prima di questo, faremo una rapina più piccola per mettere le mani su alcuni robot cacciatori per facilitare il doppio gioco. Ogni rapina principale in Den of Wolves prevede missioni preparatorie come questa, che cambieranno il modo in cui si svolgerà la resa dei conti finale. È un po’ come la struttura delle rapine di GTA Online, dove dovrai fare alcune piccole cose per organizzare tutto prima di dedicare molto più tempo all’evento principale.

In gioco, questa missione secondaria sembra un antipasto. Noi quattro affrontiamo un paio di stanze piene di guardie e io sbaglio magnificamente le sezioni stealth, ma la missione dura circa 10 minuti e non sembra troppo impegnativa.

Riuscire a superare questa missione di preparazione senza dover essere completamente accesi è stata una boccata d’aria fresca, perché quando i proiettili iniziano a volare, Den of Wolves si sente come il successore spirituale di Payday che si è autoproclamato. I nemici sbucano da ogni porta, mentre tu ti aggiri con sacchi di bottino e ti adatti agli obiettivi che cambiano in continuazione, tenendo d’occhio le munizioni che ti rimangono.

Nelle due missioni che ho giocato, gli obiettivi consistevano nel premere dei pulsanti, aprire dei caveau o stare in piedi su dei piccoli cerchi per terra.

A prima vista sembra una cosa semplicistica, ma la gestione dei nemici che attaccano e la comunicazione con la tua squadra occuperanno la maggior parte del tuo spazio cerebrale. Certo, stai solo premendo un pulsante, ma si trova in una sala di controllo e dovrai combattere contro alcune centinaia di nemici per arrivarci, con salute e munizioni limitate.

Spara molto

Al momento le armi non sono all’altezza. Mi sarebbe piaciuto avere più zoom sul fucile da tiratore e i singoli proiettili non hanno un grande impatto, quindi spesso sono ricorso a colpire i miei nemici con il fucile d’assalto o l’SMG mentre mi muovevo verso di loro.

Ci sono diversi tipi di equipaggiamento, ma durante il mio hands-on ho usato soprattutto lo scudo portatile trasparente, che puoi posizionare su una superficie dura e raccogliere per riutilizzarlo facilmente. Nei combattimenti più concitati lo gettavo a terra e poi ci giravo intorno, eliminando i nemici prima di accucciarmi accanto ad esso per ricaricare e fare il punto della situazione da una posizione sicura.

I combattimenti sono un po’ scarsi e spesso vorrai che a sparare siano più persone alla volta per garantire dei risultati, il che è in linea con l’attenzione di 10 Chambers per il combattimento cooperativo, ma per me è stato insoddisfacente. In questa fase iniziale è difficile dire se si tratta di qualcosa che il bilanciamento può risolvere o se si tratta solo di un errore dell’utente, ma mi sono trovato spesso a desiderare di poter fare qualcosa di più dannoso per i miei avversari.

Tuttavia, è chiaro che Den of Wolves manterrà la sua promessa di essere un duro sparatutto in cooperativa che richiede di perdere il proprio ego e di lavorare come un gruppo affiatato per avere successo. Le riprese sembrano essere quasi arrivate e questo sarà fondamentale perché si tratta di un gioco molto più incentrato sul combattimento rispetto a GTFO.

O forse sono solo io, perché ogni volta che ho provato a fare qualcosa che assomigliasse a uno stealth, sono andato in panne, sbagliando i tempi delle uccisioni furtive e gettando la mia squadra in un combattimento all’ultimo sangue ancora e ancora. Non mi sento nemmeno in colpa.

Giochi mentali

L’aspetto che Den of Wolves sembra in grado di elevare è il mondo che offre. La missione che ho giocato è stata uno spettacolo, con personaggi doppiati, un paio di grandi pezzi di scena e piccoli accorgimenti, come le notizie sulla città in generale che appaiono sugli schermi.

Gran parte dell’atmosfera è data dall’incredibile colonna sonora, un pezzo speciale di Simon Viklund che riesce ad amplificare i combattimenti e a tenermi sulle spine quando le cose si calmano. Viklund è conosciuto soprattutto per il suo lavoro nei giochi Payday e GTFO, ma credo che qui stia facendo il suo lavoro migliore.

Inoltre, l’ombrosa Midway City sembra un ambiente divertente in cui compiere delle rapine, con opportunità di “spionaggio industriale, sabotaggio e assassinii per le corporazioni rivali”

L’inclusione delle rapine mentali, chiamate “immersioni” nel gioco, dà a 10 Chambers l’opportunità di fare praticamente tutto ciò che vuole in termini di gameplay. Nella missione che ho giocato, le porzioni all’interno del cervello erano sfide platform che ricordavano qualcosa di Alice di American McGee, ma gli sviluppatori hanno intenzione di includere altri tipi di immersioni oniriche che contrastino con la difesa delle onde più terrene nelle varie roccaforti aziendali di Midway.

Se la sparatoria viene perfezionata e Den of Wolves viene lanciato in accesso anticipato con alcune missioni interessanti, è facile che si crei una fedele schiera di fan intorno al gioco, come è successo per Payday 2. Non c’è ancora una data di uscita per Den of Wolves, ma puoi seguire la sua pagina Steam e il sito ufficiale per gli aggiornamenti.

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Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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