Lo sviluppatore di Rabi-Ribi, CreSpirit, sta finalmente tornando nel regno dei Metroidvania dopo sette anni passati a realizzare una visual novel, un gioco di puro bullet hell e un horror a scorrimento laterale. Non solo, ma sta tornando alle sue origini con TEVI, un Metroidvania bullet hell che funge da successore spirituale di Rabi-Ribi. Dopo una breve beta all’inizio dell’anno, TEVI ha rilasciato una corposa demo durante lo Steam Next Fest di questa settimana e mi ha conquistato in tempi record.
TEVI è praticamente Rabi-Ribi 2 in tutto, tranne che nel nome, fino alle conigliette anime che sospetto saranno un ostacolo o un’attrazione per gli spettatori confusi, quindi ho pensato che sarebbe stato bello. Anche dopo sette anni, Rabi-Ribi è ancora uno dei migliori giochi migliori giochi Metroidvania che puoi giocare, con un’infinità di potenziamenti interessanti, scontri con i boss assurdi e controlli impeccabili. Finora, TEVI è tutto questo e molto di più.
Il combattimento è immediatamente intuitivo e soddisfacente: la coniglietta Tevi alterna attacchi veloci in mischia a raffiche di proiettili energetici. Inizierai con una combo di base di pugnali e due sfere laser sottilmente diverse che potrai scambiare al volo, ma nel giro di pochi minuti – almeno nella demo – sbloccherai nuove mosse e combo come un fendente in salto, un salto mortale all’indietro e un lancio di coltelli.I colpi in mischia sono veloci e incisivi e possono stordire la maggior parte dei nemici quando sono in uno stato di vulnerabilità. Quando i nemici si corazzano, è meglio mantenere la distanza, sparando laser e lanciando colpi a raffica. Questo dà ai combattimenti un buon ritmo, soprattutto contro i boss che ti costringono a schivare molti, molti più proiettili rispetto ai nemici normali.
Sono molto colpito dalla ricchezza dei sistemi di TEVI, che è assolutamente all’altezza della qualità della vita dei Metroidvania moderni. A parte l’arte migliorata, che abbina una pixel art davvero stellare a vibranti illustrazioni anime, questo è forse il più grande miglioramento rispetto a Rabi-Ribi.
La mappa è etichettata in modo intelligente ed è dotata di spille personalizzate per aiutarti a rivisitare gli oggetti non raggiungibili. Il combattimento e il movimento possono essere personalizzati grazie a una vasta gamma di sigilli equipaggiabili che potenziano le tue statistiche e sbloccano nuovi attacchi. C’è un semplice sistema di crafting che è davvero utile e aggiunge valore alle risorse che trovi. I punti di salvataggio sono abbastanza frequenti da evitare la frustrazione. I primi potenziamenti, come la bomba a T e il salto in alto, si inseriscono perfettamente nel flusso dell’esplorazione grazie al design pulito dei livelli di TEVI.
Tutto funziona e funziona bene fin dal primo minuto, quindi il lancio di TEVI, previsto per il 29 novembre su PC e poi su PlayStation e Xbox nel 2024, non arriverà mai abbastanza presto.
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