Jusant - a young person with short brown hair and a blue face marking looks upwards while wearing a cloak and a small blue creature companion on their shoulder

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Don’t Nod interrompe temporaneamente il lavoro su due nuovi giochi dopo che le vendite di Jusant e Banishers: Ghosts of New Eden sono state ben al di sotto delle aspettative

Tempo di lettura: 3 minuti

Lo studio francese di videogiochi Don’t Nod, noto soprattutto per aver sviluppato i primi due giochi della serie Life is Strange, ha deciso di “interrompere temporaneamente” il lavoro su due progetti in via di sviluppo e di ridefinire il design di altri due, dopo che le vendite di Jusant e Banishers: Ghosts of New Eden sono state ben al di sotto delle aspettative.

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“Siamo ovviamente delusi dalla nostra recente performance in un mercato estremamente competitivo e selettivo,” ha dichiarato il CEO di Don’t Nod, Oskar Guilbert, in un comunicato sui risultati finanziari del primo semestre 2024 dello studio.”Nonostante un’ottima accoglienza da parte della critica, Jusant e Banishers: Ghosts of New Eden purtroppo non hanno raggiunto i risultati commerciali sperati, causando un peggioramento dei nostri risultati del primo semestre 2024 e portandoci a considerare tutte le opzioni possibili per quanto riguarda la nostra roadmap.

“Jusant è eccezionale: lo abbiamo definito “un punto di riferimento del 2023, costruito intorno a “una scalata di rocce gioiosa e una narrazione affascinante”, e questa è una posizione che posso avallare. Ho iniziato a giocare per curiosità, penso che il leggero richiamo a Far: Lone Sails sia stato quello che inizialmente ha suscitato il mio interesse, e ci è voluto davvero poco prima che fossi completamente catturato.

L’arrampicata è esaltante ma secondaria rispetto alla storia, un racconto leggermente intrecciato di perdita e speranza in un mondo malinconico e magico.Banishers ha ottenuto il 74% nella sua recensione come un gioco “ricco di atmosfera, storia e azioni orribili”, e anche se non ho passato del tempo con esso personalmente, un amico che conosce bene queste cose mi ha detto più di una volta che è una delizia inaspettata (anche se spesso triste), con una scrittura e dei personaggi eccezionali.Purtroppo, tutto ciò non si è tradotto in un grande successo commerciale.

Don’t Nod ha attribuito un piccolo aumento delle vendite nel primo semestre dell’anno ai suoi giochi più vecchi, Vampyr e Life is Strange, mentre Jusant e Banishers “hanno registrato performance ben al di sotto delle aspettative”. Il risultato netto è una svalutazione di 24 milioni di euro (26,7 milioni di dollari) sui due giochi, “data l’impossibilità di dimostrare flussi di cassa futuri commisurati al valore di questi asset”, e cambiamenti nei piani futuri di Don’t Nod: due giochi non annunciati in sviluppo, previsti per uscire entro la fine del 2027, sono stati “ridefiniti per raggiungere un pubblico più ampio, il che comporta l’eliminazione di certi sviluppi”, mentre altri due sono stati temporaneamente interrotti.

“Questa decisione ci permetterà di dare priorità alle risorse e massimizzare le possibilità di successo dei titoli con il maggior potenziale al momento”, ha dichiarato Don’t Nod.

“Don’t Nod sta anche esplorando altre opzioni che potrebbero essere implementate il più presto possibile per garantire le sue operazioni e migliorare la creazione di valore. Lo scopo di questa revisione è dare a Don’t Nod la capacità di competere con maggiore successo in un’industria in costante evoluzione e di rispondere efficacemente alle aspettative dei giocatori e dei partner, continuando al contempo a offrire esperienze innovative e di alta qualità.

“Per quanto sia spiacevole vedere il lavoro sospeso e le ambizioni ridimensionate, in particolare da parte di uno studio che ha realizzato giochi così interessanti nel corso degli anni, la preoccupazione maggiore sono i licenziamenti apparentemente inevitabili che si verificano quando le aziende iniziano a parlare di garantire le loro operazioni e competere con maggiore successo. Don’t Nod sembra essere uno dei pochi studi che ha evitato di tagliare il personale negli ultimi due anni, che sono stati un vero e proprio bagno di sangue per l’industria dei videogiochi, ma risultati come questi non sono un buon segno per il futuro immediato.

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