Tutti noi ce li abbiamo. Quei giochi ipotetici che avrebbero potuto essere, che avrebbero dovuto essere, che desideravamo accadessero ma che tristemente non si sono mai realizzati. Ho sempre desiderato un sequel di Freedom Fighters, lo sparatutto in squadra di IO Interactive criminosamente sottovalutato del 2003, ma il destino aveva altri piani. Ora, Days Gone 2, il presunto sequel del sopravvivenza RPG zombie sottovalutato di Bend Studio, sembra destinato a unirsi alla lista dei giochi che non sono mai stati realizzati.
Uscito nel 2019, Days Gone rimane immensamente popolare su PC. Al momento della stesura di questo articolo, ha oltre 58.000 recensioni dei giocatori su Steam, il 92% delle quali sono positive. Allo stesso modo mantiene un numero elevato di giocatori simultanei, con quasi 3.000 fan che hanno effettuato l’accesso al RPG di sopravvivenza RPG contemporaneamente nelle ultime 24 ore. Tuttavia, uno sviluppatore di Bend Studio, il creatore del gioco, condivide un nuovo messaggio che conferma che Days Gone 2 non è in lavorazione e si scusa con i fan che sono stati “alimentati da false speranze” riguardo a un potenziale seguito.
“Stiamo attualmente lavorando su una nuova IP, e quando avremo notizie reali da condividere arriveranno dal nostro studio,” afferma Kevin McAllister, community manager di Bend Studio. “Mi scuso con la nostra community di Days Gone per essere continuamente alimentati da false speranze e informazioni errate da persone in cerca di like. Non è giusto per voi.”
Riguardo alle storie e alle voci su un potenziale Days Gone 2, McAllister continua: “Tutti questi tipi di titoli provengono da precedenti sviluppatori, il che ci mette in una brutta posizione. Come ho detto, le persone hanno bisogno di like. È il momento di andare avanti.”
John Garvin, lo scrittore di Days Gone, ha anche commentato su un possibile sequel. Dicono che una sceneggiatura e altri materiali sono stati creati per Days Gone 2, ma quando si tratta del gioco che effettivamente accade, non si aspettano nulla a breve.
“Non ero lì quando DG2 è stato cancellato,” dice Garvin. “Ho lavorato al sequel per settimane. Ho una sceneggiatura, una struttura, una mappa, concept art. Sony possiede la proprietà intellettuale e ha compensato molto bene tutti coloro che hanno lavorato ad essa, quindi non gli rimprovero i soldi che possono guadagnare su di essa ora. È stato un investimento enorme e un rischio che, francamente, all’inizio non sembrava sarebbe stato redditizio. Sono contento che con Steam e PS5, il gioco abbia avuto successo.
“Forse tra un paio d’anni, quando la proprietà intellettuale sarà in polvere e loro [Sony] saranno sicuri di aver finito con essa, la concederanno in licenza ad altri sviluppatori. Ma ancora una volta, non trattengo il fiato. Se non altro, mi piacerebbe scrivere un romanzo o un graphic novel in modo che almeno voi fan abbiate una conclusione al cliffhanger.”

Cose più strane sono successe. Mirror’s Edge sembrava morto e sepolto, ma abbiamo comunque avuto Catalyst. Allo stesso modo, la serie Dead Space è stata assente per dieci anni fino all’arrivo del remake. Vedremo. Vedremo solo.



