Crimson Desert's new demo wowed me, but this medieval RPG still needs work

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Il nuovo demo di Crimson Desert mi ha impressionato, ma questo RPG medievale ha ancora bisogno di miglioramenti

Tempo di lettura: 3 minuti

Al Summer Game Fest, la nuova demo di Crimson Desert mi ha colpito con il suo combattimento sorprendente e appagante, ma soffre di eccessiva complessità.

 

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Posso dire con sicurezza che di tutto ciò che ho provato a Summer Game Fest, nulla mi ha entusiasmato come Crimson Desert. Da un lato, scoppiavo di gioia per il combattimento assurdo ma appagante del gioco di ruolo, ispirato ai picchiaduro. Dall’altro lato, le sue meccaniche sconcertanti hanno portato a quello che è probabilmente il mio sfogo più appassionato e lungo dell’intero evento.

Crimson Desert è un gioco di ruolo medievale in open world in cui assumi il ruolo di Kliff Macduff, un uomo fiero e senza paura, che non solo ha un nome figo ma anche alcuni movimenti altrettanto grandiosi. La costruzione del mondo e le sfide narrative della demo SGF di un’ora sono mortalmente serie. Come leader dei Greymanes, devi liberare e conquistare i presidi controllati da un clan avversario. C’è un’armatura appropriatamente decorata, stendardi di guerra con l’emblema del clan, cannoni, cavalli da cavalcare in battaglia; è tutto tipicamente medievale. Si svolge anche tra montagne maestose e foreste splendide.

Le battaglie del gioco sono altrettanto epiche. I nemici vengono lanciati contro di te e i tuoi soldati in ondate apparentemente infinite. La distruzione ambientale manda detriti che volano sopra la tua testa. Cannoni e barili esplosivi illuminano il campo di battaglia in oscurità con lampi di fuoco arancione. È uno spettacolo immenso. Non devi uccidere ogni nemico che sta tra te e il tuo obiettivo, quindi non perdere tempo a farlo, ma semplicemente navigare attraverso queste battaglie enormi è emozionante.

Crimson Desert sembra un gioco di ruolo medievale serio e atmosferico, fino al momento in cui entri in combattimento. Sebbene ci siano i classici attacchi pesanti e leggeri, parate ed evasioni, Kliff è anche armato di un set di abilità deliziosamente assurde: super salti, attacchi a lancio, schiacciate stile RKO, fenditure con lo scudo, frecce che fungono da indicatori per attacchi aerei e abilità che ricordano un deltaplano e un gancio per arrampicata che consentono veloci ritiri.

Crimson Desert: una battaglia tra soldati medievali infuriata al crepuscolo con esplosioni infuocate che illuminano il campo di battaglia

Con così tanti movimenti soddisfacenti e potenti a tua disposizione, Crimson Desert adotta un approccio di gioco di combattimento, legandoli a pressioni di due pulsanti su un controller. Ci vuole un po’ per abituarsi, e non sono sicuro di come ciò si tradurrà per chi gioca con mouse e tastiera, ma in pochi minuti ho iniziato ad apprendere le combo.

Tuttavia, l’approccio insolito di Crimson Desert agli input supera un limite. Alcuni casi bizzarri di eccessiva complicazione e piccole difficoltà sembrano completamente inutili. In alcuni casi, devi tenere premuto L1 e puntare direttamente all’oggetto o NPC con cui vuoi interagire prima di premere effettivamente il pulsante di interazione. Ci si abituerebbe, ma che c’è di sbagliato nel premere o tenere premuto un singolo pulsante contestuale?

L’esempio più frustrante, tuttavia, arriva quando Kliff deve sollevare qualcosa di pesante. Questo mi ha lasciato senza parole, non una volta ma due. La prima volta è stata all’inizio della demo, dove avevo il compito apparentemente semplice di raccogliere una grande bandiera che sventolava il vessillo dei Greymanes, spostarla di alcuni metri e inserirla in una base metallica per reclamare un avamposto per il clan. Ciò richiedeva di premere entrambi i joystick per attivare la superforza di Kliff, puntare alla bandiera e premere contemporaneamente X e Quadrato per selezionarla, premere rapidamente X per sollevarla dal pavimento, premere Triangolo per assicurarla sopra la testa, camminare verso la base, tenere premuto L1 per puntare ad essa, quindi premere R1 per posizionarla. Tutto questo per raccogliere e piantare una bandiera…

Questa combinazione sconcertante è poi tornata alla fine della demo, nel bel mezzo di un combattimento contro un boss. Una grande battaglia, a tutti gli effetti, che ti oppone a Cassius Morten, l’imponente leader di un clan rivale, in una stanza sigillata sulla cima di un castello. Kliff può sconfiggerlo solo usando un attacco di stordimento, infliggendo danni per ridurre la barra della sua resistenza e metterlo in uno stato temporaneamente vulnerabile, quindi schiantando un massiccio pilastro crollato su di lui per togliergli grandi quantità di salute. Mentre il 90% di questo incontro era fantastico, quella maledetta combinazione di input è necessaria per raccogliere il pilastro. Dato che il boss rimane vulnerabile solo per pochi secondi, questa è stata una vera sfida. Ma non piacevole. Mi scuso solo con la gentile rappresentante di Pearl Abyss per l’espressione di frustrazione che ne è seguita.

Se Crimson Desert può semplificare o eliminare alcune di queste complicazioni inutili, che distraggono dal combattimento genuinamente divertente, sarà solo meglio. Sebbene non abbia avuto modo di esplorare molto, nonostante le viste accattivanti e belle che ho visto attorno all’area della demo, posso anche vedere come questi momenti difficili possano compromettere l’immersione anche lì.

A parte ciò, nutro grandi speranze per Crimson Desert. Se stai cercando un gioco medievale con molta autenticità e una sana dose di follia, questo dovrebbe soddisfarti.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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