Built by Diablo veterans, Darkhaven is "an ARPG unlike any other," set in an open world you can reshape to your will

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Darkhaven è l’ARPG dove il mondo si trasforma per colpa tua (e per sempre)

Tempo di lettura: 3 minuti

Un’esclusiva su Darkhaven, l’ARPG con mondo open-world dinamico che mira a rivoluzionare il genere

Nell’affollato panorama degli action-RPG ispirati a Diablo, PCGamesN riporta di un progetto che punta a distinguersi radicalmente dalle evoluzioni lineari del format. Darkhaven, in sviluppo presso Moon Beast Productions, promette di essere “un ARPG come nessun altro”, grazie a un mondo aperto, persistente e modellabile direttamente dalle azioni dei giocatori.

La visione degli sviluppatori va ben oltre l’aggiunta di nuove classi o sistemi di loot più complessi. L’obiettivo è creare un ambiente di gioco vivo, dove ogni decisione del giocatore lascia un segno tangibile e permanente.

Un mondo che ricorda e si trasforma

Il cuore di Darkhaven risiede nel suo approccio al mondo di gioco. L’ambiente, generato proceduralmente, non è uno sfondo statico ma una tela dinamica. Come spiegato dalla redazione dell’articolo, il terreno e le strutture possono essere deformati, distrutti o ricostruiti. I giocatori possono scavare gallerie attraverso le pareti delle dungeon per ridisegnarne la pianta, drenare laghi per scoprire rovine nascoste o reindirizzare colate di lava per alterare drasticamente il paesaggio.

Questo dinamismo non è limitato alle sole azioni dirette dei giocatori. Il mondo evolve autonomamente: le stagioni cambiano, le condizioni meteorologiche influenzano combattimenti e esplorazione, ed eventi di portata mondiale lasciano cicatrici permanenti sulla geografia. Ogni azione contribuisce a una storia condivisa e in continua evoluzione.

 

Le radici nei classici e una nuova filosofia di gioco

Dietro questa ambiziosa premessa c’è un team con un pedigree solido nel genere. Moon Beast Productions è stata fondata da veterani di Blizzard come Erich Schaefer (co-creatore originale di Diablo), Philip Shenk (lead artist di Diablo 2) e Peter Hu (programmatore e designer di Diablo 2). Il team vanta anche esperienze su titoli come Torchlight, Hellgate: London e Marvel Heroes Online.

È proprio questa eredità che guida la filosofia di gioco di Darkhaven. Secondo Shenk, il progetto rappresenta “tutto ciò che abbiamo imparato sugli ARPG negli ultimi due decenni”. L’intento è costruire “un mondo che ricorda ciò che hai fatto, porta i segni delle tue vittorie e sconfitte, e racconta storie che solo la tua partita può creare”.

La meccanica di gioco pone l’accento sull’equilibrio tra progressione statistica, scelte di build e abilità del giocatore. L’esplorazione è libera, con la possibilità di saltare, scalare e nuotare nell’ambiente. Il successo non dipende solo dalle statistiche dell’equipaggiamento, ma anche dal movimento, dal tempismo e dalla consapevolezza del terreno.

Darkhaven combat - Un avventuriero combatte contro una creatura chiamata Thorn Husk.

“Fin dall’inizio, volevamo che Darkhaven fosse piacevole da giocare”, osserva Schaefer. “Potere saltare sopra gli attacchi, scalare pareti rocciose, schivare il pericolo o nuotare in un lago che potrebbe essere infestato da creature cambia radicalmente la sensazione del combattimento in questo tipo di gioco. Non si tratta più solo di numeri che combattono contro altri numeri. È molto più coinvolgente”.

Un approccio radicale al bottino

Anche il sistema di loot, pilastro fondamentale del genere, viene reinterpretato. Moon Beast dichiara di voler rifiutare “l’incrementalismo comune in molti titoli moderni”, optando invece per un equipaggiamento “audace ed espressivo” che si distingua chiaramente. L’obiettivo non è una progressione graduale di piccoli incrementi statistici, ma trovare oggetti il cui potere sorprenda il giocatore e sia “in grado di ridefinire le build piuttosto che limitarsi a ottimizzarle”.

Peter Hu precisa la visione del team: “Vogliamo oggetti che aprano nuove porte, equipaggiamento che ti faccia fermare a ripensare la tua build, la tua strategia o persino il modo in cui giochi. Trovare qualcosa di potente dovrebbe essere emozionante e stimolante, non qualcosa che venga smussato in piccoli guadagni percentuali”.

Darkhaven loot - Confronto tra diversi pezzi di equipaggiamento nel nuovo ARPG di Moon Beast Productions.

Roadmap e disponibilità future

Al momento non è stata annunciata una data di rilascio per Darkhaven, ma il gioco è già consultabile sulla lista dei desideri di Steam. Gli sviluppatori stanno preparando una campagna Kickstarter, che è già possibile seguire in anticipo. All’avvio della raccolta fondi sarà resa disponibile una demo giocabile.

Il gioco supporterà la modalità solitaria, il cooperativo e reami PvP ad alto rischio. “Con il supporto della community, siamo pronti a portare Darkhaven in early access”, conclude Shenk, “il che ci permetterà di continuare a costruire il gioco fino a farlo diventare l’esperienza incredibile che tutti vogliamo che sia”. In un contesto dominato da colossi come Diablo 4 e Path of Exile 2, Darkhaven si propone come un esperimento divergente e ambizioso sui confini dell’action-RPG.

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