L’aggiornamento, che ha fatto molto discutere, ha infastidito la community di Dark and Darker, e lo sviluppatore principale dell’RPG di estrazione si sta impegnando per rimediare.
Nonostante abbia già superato ostacoli importanti come la rimozione dalla piattaforma e le battaglie legali, l’RPG di estrazione Dark and Darker si trova ora in una delle sue situazioni più difficili. Gli ultimi giorni sono stati difficili per il gioco, con i conteggi dei giocatori su Steam precipitati a livelli allarmanti e i fan che hanno inondato il gioco di recensioni negative a seguito di un aggiornamento controverso. Ora, in una serie di messaggi alla comunità, il direttore di Dark and Darker si è scusato per il suo “approccio estremo alla risoluzione dei problemi” e ha riconosciuto l’esistenza di “decisioni incoerenti e risposte superficiali ai feedback”.
Il catalizzatore del recente calo di Dark and Darker è il “semi-reset” arrivato con l’aggiornamento 6.5. Il ripristino degli inventari dei giocatori è parte integrante di un gioco di estrazione come DaD, quindi non è questo il problema. Tuttavia, alcuni dei cambiamenti di gameplay introdotti insieme al reset sono stati accolti con scarso entusiasmo, come l’unificazione delle code per singolo, duo e trio in un unico sistema di matchmaking e le modifiche al valore del bottino.
Il risultato? I picchi di giocatori giornalieri su Steam di Dark and Darker sono scesi a circa 3.000 – prima dell’aggiornamento si aggiravano intorno ai 5.000-6.000. Anche la valutazione delle recensioni su Steam ha subito un duro colpo: mentre la valutazione complessiva si attesta sul 64% (‘mista’), negli ultimi 30 giorni solo il 24% delle recensioni è stato positivo. Non è un buon aspetto quando si cerca di affermarsi come uno dei migliori giochi PC gratuiti sul mercato. I forum sono anche stati inondati di commenti negativi, con gran parte della frustrazione diretta specificamente verso il direttore di Dark and Darker, noto come ‘SDF’, criticato per non aver ascoltato il feedback dei giocatori.
Negli ultimi giorni, SDF ha risposto ai fan nel server Discord del gioco, tentando di ricostruire la fiducia dei giocatori e riconoscere gli errori passati.
“Le mie decisioni incoerenti e le mie risposte superficiali ai feedback di vari tipi di giocatori hanno portato allo stato attuale del gioco, e ora credo che questo risultato non sia ideale”, afferma in un altro messaggio. “È stato un errore completamente mio e non lo ripeterò. D’ora in poi, procedo con un focus chiaro verso la visione finale che abbiamo per il gioco. Questo non significa che smetterò di ascoltare il feedback dei giocatori. Piuttosto, significa che voglio rimanere fedele alla direzione in cui ci stiamo dirigendo, filtrando i feedback attraverso quella lente senza lasciarmi influenzare facilmente.”
“Mi scuso sinceramente con coloro che hanno riscontrato disagi a causa del mio approccio estremo alla risoluzione dei problemi”, aggiunge. “Per favore, comprendete che il nostro obiettivo finale è creare un ambiente confortevole e piacevole per tutti i giocatori che amano questo gioco.”

Questi messaggi sulla visione del gioco e sulle opinioni di SDF sul valore del feedback dei giocatori mi sembrano un po’ confusi. Tuttavia, in alcuni messaggi più recenti, almeno affronta alcune delle specifiche lamentele di gioco dei giocatori.
“Siamo completamente impegnati a trovare una soluzione che possa soddisfare i giocatori solisti. Se l’attuale sistema di matchmaking – dove vari gruppi giocano insieme – non può fornire questa soddisfazione, allora ripristineremo con fiducia la coda per giocatori solisti. Infatti, ci concentreremo poi sul perfezionamento dell’equilibrio e del design delle missioni appositamente per il gioco singolo per renderlo più coinvolgente e piacevole.
“Inoltre, abbiamo in programma di migliorare il senso di soddisfazione nel bottino e di dare più significato all’atto di ottenerlo. Che ciò significhi reintrodurre modificatori casuali o adattare l’approccio precedentemente utilizzato per gli oggetti unici in una nuova forma, il nostro obiettivo è chiaro: garantire che i giocatori si sentano davvero ricompensati attraverso il bottino, all’interno di una struttura che non richieda l’aggiunta di ulteriori tipologie di equipaggiamento oltre a Normale e High Roller, ma che consenta comunque una progressione e delle differenze significative nell’equipaggiamento.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



