Andamento positivo del grafico.
Il team di sviluppo di Cyberpunk 2 è destinato ad aumentare notevolmente nei prossimi anni, mentre CD Projekt accelera lo sviluppo. Sebbene la maggior parte delle loro forze sia attualmente impegnata su The Witcher 4, un gioco che ha fatto almeno qualche apparizione pubblica anche se non ha ancora una data di rilascio, una volta arrivati al 2027, Cyberpunk 2 sembra che non sarà troppo indietro.
Queste informazioni provengono dall’ultimo report finanziario della società, che copre il periodo dal 1° luglio al 30 settembre di quest’anno.
Nella loro presentazione, CD Projekt ha interrotto alcune esternazioni sul fatto che il Cyberpunk originale continua a vendere bene mostrando un grafico dell’organico degli sviluppatori che prevede come intendono continuare a “porre le basi per Cyberpunk 2” nel corso del 2026 e del 2027. Questi sforzi seguono le lezioni che CD Projekt ha detto di aver imparato dal famigerato lancio del primo Cyberpunk, con la carenza di personale durante la pandemia che ha contribuito alle fasi di crunch e ad altri inconvenienti più incentrati sul gioco, come i tombini in stile europeo dell’RPG, sintomo di alcune difficoltà per un team di sviluppo con sede in Europa a cogliere realmente le sfumature di una città distopica americana.
A partire dal 31 ottobre di quest’anno, lo studio afferma che 135 sviluppatori stanno lavorando a Cyberpunk 2. Il grafico mostra che lo sviluppo di Cyberpunk 2 è suddiviso tra team a Varsavia e Vancouver, nonché un gruppo più grande presso il nuovo studio di Boston che CD Projekt ha creato appositamente per lavorare al sequel. Secondo questi dati finanziari, i 135 citati sembrano essere principalmente a Boston, con l’amministratore delegato congiunto di CD Projekt, Michał Nowakowski, che ha notato che il team è composto da circa 80 persone e principalmente personale di livello senior.
“Avendo raggiunto il nostro obiettivo di costruire un forte team di leadership al suo interno, ora stiamo passando all’assunzione di più ruoli di livello medio-iniziale per portare avanti i lavori di pre-produzione”, ha spiegato. “Abbiamo in programma di espandere il team Cyberpunk con sede a Boston man mano che il progetto avanza e di raddoppiarlo nei prossimi due anni.” Quindi, ciò porterebbe il team a circa 160 persone entro il 2027. Nel frattempo, anche i team con sede in Canada e Polonia sono destinati a crescere, quindi l’intero gruppo raggiungerà poco più di 300 dipendenti nello stesso arco di tempo.
Il grafico non fornisce numeri esatti per questi futuri organici pianificati e Nowakowski ha accennato alla volontà di “spostare la divisione” tra i due gruppi di sviluppatori a “circa il 50%” nello stesso tempo, rendendo un po’ più difficile confrontare questi numeri con i 447 sviluppatori attualmente al lavoro su The Witcher 4. Al momento in cui scriviamo, sembra che l’organico del 2027 sarà inferiore di circa 100 sviluppatori rispetto a quel numero di Witchery. Una cosa che Nowakowski ha aggiunto è che la società crede ancora fermamente che tutti gli investimenti che hanno fatto e che intendono fare per aggiungere lo studio di Boston “ripagheranno in futuro, portando la prossima esperienza di Cyberpunk a un nuovo livello”.
Dovremo vedere se ciò significa che i team che ci lavorano finiranno per superare il numero di persone che CD Projekt ha impiegato sull’originale, che una presentazione sui risultati finanziari del 2020 della società che sono andato a recuperare cita come opera di 530 sviluppatori. Cyberpunk 2077 è stato notoriamente afflitto da bug al lancio, quindi si spera che tutto questo investimento vedrà il suo sequel evitare la stessa sorte. Ciò potrebbe non significare lanciare più sviluppatori, però, soprattutto dato che gran parte della spesa di CD Projekt è stata con l’obiettivo di essere in grado di lavorare contemporaneamente su Cyberpunk e The Witcher, piuttosto che passare avanti e indietro.
In ogni caso, con una preparazione più ponderata nel corso di questi prossimi due anni, si spererebbe che il risultato sia un percorso più agevole una volta che il gioco inizierà davvero ad accelerare. Per ora, Nowakowski è “contento dei progressi compiuti finora dal team CP2”, ma ha avvertito che “è sicuramente troppo presto per parlare di entrare in una fase o fase successiva di questo progetto”.
Numeri, eh? Per ora, The Witcher 4 è la cosa da tenere d’occhio in termini di uscita, poiché è molto più avanti nella pipeline, anche se Nowakowski ha twittato che non farà la sua comparsa ai Game Awards di quest’anno dopo la sua presentazione almeno all’iterazione dello scorso anno.



