Dopo un secondo scontro con quattro boss di Crimson Desert, sono ancora più curioso di esplorare a fondo il mondo aperto di questo GDR.
The Witcher 3 rimane uno dei migliori RPG di sempre. Scrivendo questo, sono fiducioso che pochi metteranno in discussione tale affermazione; anche se non è il vostro preferito, il modo in cui CD Projekt Red intreccia narrazione, esplorazione e azione è magistrale. Tuttavia, se dovessi individuare un aspetto che lo limita, sarebbe il combattimento. È funzionale e appariscente, ma un po’ monotono. Basandomi sulla mia seconda partita, Crimson Desert potrebbe essere il gioco che cerco – ma desidero disperatamente vedere meglio come le sue battaglie viscerali e frenetiche siano integrate nel suo più ampio mondo aperto.
Al Gamescom 2024, ho fatto di tutto per tornare allo stand di Crimson Desert per una seconda sessione, per comprendere meglio il suo approccio distintivo al combattimento. Ne sono uscito entusiasta, e dopo un’altra ora passata a combattere i boss, ora sono convinto della sua premessa. In definitiva, tuttavia, è sempre più chiaro che ciò che si fa tra questi incontri determinerà se la nuova avventura single-player di Pearl Abyss potrà raggiungere i vertici dei migliori RPG.
Lontano dal palco del Gamescom, in una sessione di anteprima dedicata, dove ho potuto ricevere assistenza e suggerimenti direttamente dagli sviluppatori, ho rapidamente ampliato la mia conoscenza dei comandi di Crimson Desert. C’è una quantità enorme, forse eccessiva, di sfumature; ogni pulsante e ogni combinazione di input accoppiati gestisce una funzione diversa.
Un tocco del tasto triangolo (stiamo giocando a una versione PS5 su PC usando un controller DualSense) sferra un calcio spartano in grado di lanciare i nemici dai dirupi. Premilo mentre si corre e si effettuerà invece un’affondante testata da wrestler a tutta velocità. Scegliendo invece l’accoppiamento di cerchio e triangolo, che funge da presa, quella corsa si trasformerà in un violento colpo alla nuca che può essere seguito da una rapida pugnalata con la spada R1.
Questo livello di controllo si adatta perfettamente ai miei gusti, e sento di migliorare nonostante la apparente riluttanza di Crimson Desert a dare spazio per imparare. Anche i nemici del tutorial iniziale si lanciano su di te in gruppo, a velocità elevata, costringendoti a lottare disperatamente per trovare spazio, e la battaglia culminante dell’introduzione presenta un gigante che si rotola verso di te con la ferocia implacabile di un Sonic the Hedgehog medievale.
Tornando a combattere lo Staglord – un guerriero possente di statura simile al protagonista Kliff – riprendo facilmente da dove avevo lasciato. È veloce, e anche una spallata errata può spedirti a cannonball attraverso il cortile contro un pilastro rotto, ma so dove mi trovo. È suscettibile allo slam di spada caricato R1+R2, e il suo colpo con lo scudo alzato lo lascia brevemente scoperto a una stoccata ben piazzata. Non ci vuole molto per abbatterlo, e poi mi approprio delle sue armi.
Lo stesso vale per il mio ritorno ad affrontare il Demone delle Canne – è veloce, ma questa volta ho a disposizione una serie di rapidi colpi rapidi. La sua spietatezza diventa un problema quando devo demolire i totem che gli conferiscono potere. Nonostante sappia esattamente cosa fare, non posso fare a meno di sferrare alcuni colpi errati mentre mi avvicino. La pressione costante di Crimson Desert può essere divertente, ma rischia di diventare fastidiosa in momenti come questi.
Quel ritmo è più evidente contro Hexe Marie, una strega che evoca un’orda infinita di scagnozzi di terracotta. Non importa quanti ne distruggo o quanto lontano corro, sembra che mi siano addosso di nuovo in un secondo. Fortunatamente, approfitto di un nuovo suggerimento, anche se è un altro esempio dei complessi controlli in gioco. Salto con quadrato, clicco sul joystick destro, poi sul joystick sinistro per sollevarmi più in alto con il mio Palmo di Forza, e poi afferro entrambi i grilletti per estrarre il mio arco e mirare al rallentatore, liberando frecce esplosive multiple per disperdere la folla.
È una tecnica efficace, anche se le esplosioni mi colpiscono anche quando mi avvicino troppo al terreno prima di sparare. Uso una tecnica altrettanto complessa contro il Granchio di Pietra Regina, dove impiego l’aggancio ‘Ragnatela’ per oscillare intorno al barattolo sulla sua testa per romperlo. È una sequenza fantastica, ma frustrante da capire quando mi viene assegnata nel bel mezzo dell’azione senza alcuna pratica precedente.
È importante sottolineare che questi incontri non avverranno nel vuoto quando arriverà il gioco completo. Invece, li scoprirete esplorando il vasto mondo aperto di Crimson Desert. Abbiamo visto scorci di questo in precedenza, e questo non fa che migliorare ulteriormente le vibrazioni da Witcher che il combattimento e le atmosfere di alta fantasia mistica emanano. La speranza è che, in un contesto più ampio, queste battaglie sembreranno più adeguatamente collocate, e che si avrà l’opportunità di padroneggiare gradualmente i sistemi sfumati in gioco.
Dopo aver sconfitto lo Staglord, sono incoraggiato a tornare indietro per un momento per dare un’occhiata alla regione più ampia – e individuare la zona arida in lontananza dove mi è stato detto che troveremo il Demone delle Canne. Appare visivamente sbalorditivo, e non ho avuto lamentele sulle prestazioni degne di nota da quanto visto finora. Sono anche molto contento del doppiaggio, con alcune interpretazioni impeccabili e una gamma di accenti che si snodano attraverso le isole britanniche.
Dato più tempo per imparare, spero di essere pronto ad affrontare la velocità dei nemici di Crimson Desert quando li raggiungerò nel gioco finale. Se Pearl Abyss riuscirà a fornire ciò che promette con l’esperienza generale, potremmo avere qualcosa di veramente speciale. Mi è stato detto che la data di uscita di Crimson Desert è ancora prevista per quest’anno, quindi spero che lo scopriremo con certezza prima possibile.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)