“ESSERE UN ADOLESCENTE FA SCHIFO. Così abbiamo fatto un videogioco su questo” Queste sono le parole di apertura della pagina Steam di Consume Me di Jenny Jiao Hsia, un ” RPG di simulazione di vita” che parla del sentirsi “stupidi, grassi, pigri e brutti al liceo” Ora, mi sbilancio e dico che molti di voi che hanno superato l’età del liceo probabilmente non vorranno rivivere questa esperienza a breve, ma Consume Me sembra così divertente che vi suggerisco di farlo comunque, soprattutto perché è stata appena rilasciata una demo.
Il genere autodefinito di RPG di simulazione di vita sembra certamente appropriato, dato che il gioco ti vede impegnato in attività come la realizzazione di puzzle simili al Tetris per preparare una colazione ben bilanciata, truccarti e portare a spasso il cane. Sembra quasi un gioco di ruolo, come le sezioni banali di uno qualsiasi dei giochi moderni di Persona, con la banalità amplificata e silenziata a 11.
Più che un RPG dal punto di vista meccanico, però, sono due le cose che mi ricordano in primo luogo. Una è la serie WarioWare, c’è un’atmosfera da minigioco bizzarro in molti dei giochi che Consume Me sembra offrire, anche se di tanto in tanto il ritmo è un po’ più lento rispetto a quello dell’avido Wario dal cappello giallo…. Mi ricorda anche i vecchi giochi in Flash – pensa a Newgrounds, Miniclip, Nitrome, quel genere di giochi che si facevano durante le lezioni di informatica quando si doveva mettere insieme un foglio Excel sul prezzo delle uova.
In realtà avevo visto una versione molto, molto precedente del gioco alla mostra Design/Play/Disrupt del V&A nel 2019 e ne ero rimasto entusiasta. È bello vedere quanta strada è stata fatta – ha persino vinto il Gran Premio IGF all’inizio di quest’anno! Non è ancora stata fissata una data di uscita per questo gioco, ma puoi comunque fare una wishlist su Steam e dare un’occhiata alla demo.


