“La presentazione più semplice che posso fare è ‘il classico survival horror della Prima Guerra Mondiale'”, mi dice lo sviluppatore di leva Jordan Mochi al WASD di Londra. “Se hai giocato ai vecchi giochi Resident Evil o Silent Hill, è molto simile a quelli ma con una prospettiva dall’alto verso il basso e ambientato durante la Prima Guerra Mondiale.”
Entrambe queste icone del survival horror sono state una grande ispirazione per Mochi, che ammette di non aver approfondito gemme più oscure o titoli recenti come Amnesia o The Outlast Trials. “Non sono realmente uscito da Resident Evil o Silent Hill. Mi trovo a mio agio lì.”
Nonostante il suo classico stile retrò, Conscript è ancora un gioco moderno e Mochi non ha trovato troppo difficile bilanciare questi approcci. “Ho sempre desiderato progettarlo in modo da incanalare i giochi più vecchi, ma non volevo trasferirne la goffaggine.
“È sempre stato qualcosa che avevo in mente, perché quei vecchi giochi sono piuttosto difficili da giocare, giusto? C’è così tanto input lag e il movimento è un po’ goffo. Volevo che sembrasse come quei vecchi giochi, tematicamente e graficamente, e il loro stato d’animo, ma non volevo portare con me la goffaggine.”
“In origine, il gioco avrebbe avuto un mondo hub. Il modo in cui lo descrivo è come Mario 64, ma entri nei dipinti, ed è una specie di storia orribile. Ovviamente, questo è un classico problema degli sviluppatori indipendenti, voglio fare tutto in una volta e non accontentarmi di qualcosa.”
La prima guerra mondiale non ha la stessa morale della seconda guerra mondiale
“La Seconda Guerra Mondiale è vista come una guerra morale”, mi dice Mochi quando gli chiedo perché la maggior parte dei giochi favorisce questo conflitto storico. “È molto buono contro il male. È così che viene rappresentato. Puoi essere d’accordo o in disaccordo con questo, ma è così che la storia guarda alla Seconda Guerra Mondiale. La Prima Guerra Mondiale non ha quel tipo di aura attorno ad essa. Non c’era un lato buono o un lato cattivo. Erano letteralmente solo ragazzi di 16 anni mandati a morire per il loro paese.
Quando ripenso a come mi è stata insegnata la storia a scuola, mi sono accorto che si concentrava anche sulla Seconda Guerra Mondiale piuttosto che sulla Prima. Mochi spera che i giocatori di Conscript imparino di più sulla Grande Guerra, ma, cosa più importante, che mostri le vere atrocità. della guerra, “Spero che sia educativo, soprattutto con l’attuale stato del mondo in cui si verificano molteplici guerre in tutto il mondo. È un gioco contro la guerra. Questo è lo scopo del gioco. Questo è il messaggio che voglio trasmettere. La guerra è brutta”
Il coscritto non trattiene l’orrore per mostrare la realtà della guerra
Quando si tratta di giochi horror, c’è sempre una soglia. Quanto è troppo? Dov’è il limite e lo oltrepassi? Lo richiami? Ma per Mochi la risposta è stata semplice: no. Gran parte del gioco è basato sulla storia, con la fonte principale che sono le lettere di quel periodo di tempo per dare un tocco autentico.
“Ci sono stati momenti in cui ho pensato, ‘cazzo, è pesante'”, dice Mochi. “Ci sono stati momenti in cui stavo realizzando il gioco e mi sentivo un po’ disturbato dall’argomento trattato. Ma sarebbe un disservizio se lo togliessi, perché lo scopo centrale del gioco è dimostrare che la storia è stata orribile”.
Qualche anno fa, durante la visita alla Gamescom, Mochi si recò a Verdun in Francia per visitare vecchi campi di battaglia, scattare numerose foto di riferimento e persino disegnare mappe. “Ci sono alcuni livelli basati su mappe reali che ho disegnato quando sono andato lì. Ho davvero cercato di dargli l’attenzione che merita”.
“Devi stare attento perché è anche un gioco e deve essere divertente”, mi dice Mochi. “Ci sono stati momenti in cui devi valutare la precisione e il divertimento.” Alcuni giocatori di WASD hanno trovato il gioco piuttosto pesante e deprimente, ma comunque divertente nonostante tutto. “È orribile, terrificante e deprimente, soprattutto quando vedi il finale, ma la gente mi ha detto che è comunque divertente da interpretare.
Mochi ha lavorato su Conscript per sette anni come sviluppatore solista e si considera “uno dei fortunati ad essere arrivato fin qui” e ad aver trovato un editore. “La maggior parte della mia visione originale era qui. Non ho dovuto fare molti tagli, cosa che penso sia piuttosto rara, soprattutto per una prima partita.”
Conscript non ha una data di lancio fissa, ma puoi inserirlo nella lista dei desideri su Steam e dare un’occhiata anche alla demo.
Consulente di comunicazione, marketing automation, social media, SEO ed e-commerce. Ex-grafico, saltuariamente web designer, impaginatore, copertinista e addentrato quanto basta in tutto ciò che riguarda l’Internet. Appassionato di narrativa, arti visive e cinema di menare. Nerd. Gamer. Warrior Tank e raid leader a zero chill. Se non sapete riconoscere una void zone quando vi spawna sotto i piedi questo non è il posto per voi.
Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
He/Old