SonyPlayStation’s State of Play del 2024 si è aperto con un primo sguardo completo a Concord e al suo gameplay. È fondamentale aggiungere contesto qui: non avevo mai sentito parlare di Concord prima della presentazione, o se lo avessi fatto, ciò che avevo sentito o visto non era stato abbastanza memorabile da rimanere impresso nella mia memoria. Non mi sono reso conto subito che faceva parte della lista di titoli live service di PlayStation, il che mi ha preparato a una delusione che mi ha rovinato la giornata.
Il filmato di apertura ha immediatamente catturato la mia attenzione. La dinamica e i personaggi decisamente ispirati a Guardiani della Galassia mi hanno fatto sedere dritto nel momento in cui hanno iniziato a parlare tra loro. È sembrato molto evidentemente derivativo nel suo design dei personaggi e nell’umorismo, sì – su Twitter, le persone scherzavano chiamandolo “legalmente distinto” Guardiani della Galassia – ma stavo guardando un filmato che metteva una donna asiatica al centro della scena, mi ha fatto ridere, era ben recitato e visivamente bello, e sembrava anche un po’ Star Wars, che adoro.
Ma qualcosa ha iniziato a sembrare strano dopo un minuto e mezzo del trailer. Era chiaro che due squadre stavano competendo per lo stesso obiettivo, assicurandosi qualcosa chiamato “Blue Buddy”. Mentre iniziava uno scontro a fuoco tra le due squadre, un personaggio si è lanciata in aria e ha sparato a un membro dell’altra squadra. Ha iniziato a capitarmi che questo non era un gioco di rapina come avevo inizialmente sospettato, ma uno sparatutto. Va bene, mi sono rassicurato – ero abbastanza investito in questa storia da darle almeno un’occhiata, a patto che la storia fosse buona.
E poi è iniziato il trailer del gameplay, e ho capito che non stavo guardando un gioco per giocatore singolo, ma uno sparatutto 5 contro 5 a squadre simile a Overwatch. Questo potrebbe sembrare molto drammatico, ma ho sentito qualcosa dentro di me crollare. Avevo appena visto il primo nuovo IP che mi aveva incuriosito in lungo tempo, mi ero permesso di entusiasmarmi, e poi ho capito che era solo Overwatch con passaggi extra. Alcune delle mappe che abbiamo visto sui personaggi in combattimento assomigliavano persino alle mappe di Overwatch, con alcune delle loro abilità che sembravano inquietantemente familiari.
Ho fatto il mio tempo in Overwatch. Come innumerevoli altri, sto cercando di liberarmi dalle grinfie dei giochi live service infiniti. Chi li vuole davvero?
Non riuscivo a capacitarmi. Sembrava che Sony stesse ridendo in faccia nostra – in particolare alla mia. Offrirmi un’ambientazione che realmente ha stuzzicato il mio interesse e poi rivelare che potevo conoscerla solo attraverso “brevi vignette cinematiche” che vengono presentate in anteprima settimanalmente nel gioco mi ha fatto venire voglia di urlare in un cuscino.
Il gioco sembra divertente? Certo, immagino, ma sai cosa sarebbe stato molto più divertente? Questa stessa premessa, ma con una campagna di storia per giocatore singolo che mi avrebbe dato un motivo per interessarmi a questi personaggi e vederli crescere, senza dovermi bloccare in un altro gioco live service che probabilmente cercherà di rubarmi di nascosto i soldi. Non avevo aspettative su Concord e non sapevo nemmeno che esistesse, eppure in qualche modo è comunque riuscito a essere la più grande delusione dello State of Play.
Concord è un FPS in arrivo da Firewalk Studios, parte della famiglia PlayStation Studios. Un titolo multiplayer PvP, è previsto per il lancio su PS5 e PC nel 2024.
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They/Them (ovviamente, geni)