Ampliare le proprie conoscenze è un processo sorprendentemente complesso.
Scoprite rapidamente che salire di livello in Assassin’s Creed Shadows è un processo incredibilmente complicato e frustrante. Non solo avete bisogno di un mucchio di punti abilità, qui chiamati punti maestria, ma dovrete anche aumentare il vostro grado di conoscenza.
La vostra conoscenza determina il livello più alto di abilità su cui potete spendere la vostra maestria, ed è un notevole collo di bottiglia per la vostra progressione nelle prime fasi. Guadagnerete punti maestria a destra e a manca, dato che tutto ciò che serve è l’XP – che il gioco distribuisce a palate – mentre guadagnare conoscenza è molto più complesso.
Grado di conoscenza di Assassin’s Creed Shadows: Come aumentarlo
- Templi
- Santuari
- Kuji-kiri
- Kofun
- Sentieri nascosti
- Kata
- Tiro con l’arco a cavallo
Queste attività non sono particolarmente comuni, almeno rispetto a quanto spesso vi imbatterete in vari castelli, accampamenti e missioni secondarie. Fortunatamente, sono tutte contrassegnate da un distintivo marcatore arancione sulla mappa una volta che vi siete avvicinati. Non dovrete utilizzare scout per restringere la posizione di queste attività, semplicemente esplorate e completatele quando si presentano.
Ci sono 16 di queste attività nella sola area iniziale di Izumi Settsu, che vi permettono di raggiungere il grado di conoscenza 3 per sbloccare le abilità di maestria di livello tre. Tuttavia, tre di queste richiedono di aver sbloccato Yasuke prima di potervi accedere.
Ecco dove potete trovare tutte le attività che forniscono punti conoscenza a Izumi Settsu per iniziare:
- Tempio Tennoji – Una breve passeggiata a est di Osaka
- Tempio Makinoodera – Tra la costa di Izumi e le alture di Kawachi (dove termina il prologo)
- Tempio Gansenji – Poco a sud di Sakai
- Santuario Nishinomiya – Direttamente a ovest di Amagasaki
- Santuario Sumiyoshi – Tra Osaka e Sakai
- Kuji-kiri 1 – Lungo il fiume presso il nascondiglio
- Kuji-kiri 2 – Sulla costa a ovest di Amagaskai
- Kuji-kiri 3 – Sulle alture di Kawachi, a nord-est del punto panoramico della Pagoda Perduta
- Kuji-kiri 4 – A ovest del Santuario Eboshigata Hachiman sulle alture di Kawachi
- Kuji-kiri 5 – Alla Valle Ondulata nelle colline di Katano
- Antico Kofun – Una breve passeggiata a est di Sakai
- Makino Kurumazuka Kofun – Vicino al grande fiume a est di Tatatsuki nella pianura settentrionale di Yawata
- Kata: Yamamoto Masakatsu I – Sulla piccola isola a ovest del quartiere dei pescatori di Osaka
- Kata: Shorrin II – A est del Makino Kurumazuka Kofun nella pianura di Yawata
- Tiro con l’arco a cavallo: Arena di Settsu – Risalendo il piccolo fiume che va verso nord nelle colline di Senri
Templi
La prima volta che probabilmente scoprirete il sistema del grado di conoscenza è completando un tempio, in quanto finalmente verrete lasciati liberi al Tempio Makinoodera (dove Sorin e Junjiro si prendono cura di voi) dopo aver completato il prologo.
I templi richiedono di trovare diverse pergamene nascoste nell’area. A Makinoodera, ce ne sono tre, ma ogni tempio è diverso. Queste pergamene possono essere trovate usando la “modalità osservazione” premendo il grilletto sinistro su un controller o il tasto destro del mouse su PC. Questo le evidenzierà e le fisserà per facilitarne la raccolta.
Una volta raccolto il numero richiesto di pergamene, avrete completato l’attività del tempio e sarete ricompensati con un punto conoscenza.
Santuari
Questo richiede di pregare nei santuari designati. Come per i templi, tutto ciò che dovete fare è usare la nuova modalità osservazione per individuare queste posizioni e poi interagire con esse per pregare. Dopo aver pregato in tutte le posizioni del santuario, l’attività verrà automaticamente completata e riceverete un punto conoscenza.
Kuji-kiri
I Kuji-kiri sono brevi sequenze di flashback per Naoe, che iniziano con un minigioco ritmico. Tutto ciò che dovete fare è premere i quattro pulsanti a tempo con il ritmo, anche se diventa più difficile quando le icone iniziano a sbiadire sullo sfondo.
Una volta completato il minigioco, inizierà la sequenza di flashback vera e propria. Completatela e riceverete un punto conoscenza.
Il primo Kuji-kiri che probabilmente incontrerete è quello presso il Santuario Eboshigata Hachiman, appena a nord del Tempio Makinoodera dove iniziate il vostro viaggio. Tuttavia, ce n’è anche uno nel nascondiglio poco dopo.
Kofun
Le tombe Kofun sono le mie attività preferite per stimolare il cervello. Queste vi vedranno addentrarvi in grotte per raggiungere un forziere alla fine, strisciando attraverso vecchi tunnel polverosi e oscillando tra le fessure. Mi ha molto ricordato la ricerca di tombe e piramidi in Assassin’s Creed Origins.
I Kofun sono generalmente molto lineari, quindi è semplice arrivare dall’inizio alla fine per rivendicare il vostro premio.
Sentieri Nascosti
I sentieri nascosti sono anche tra le migliori attività per la conoscenza, semplicemente perché vi danno una buona scusa per fare parkour nel bellissimo mondo aperto (se ne avete bisogno). Sarebbe più divertente se fossero una corsa a tempo? Sì. È stranamente rilassante arrampicarsi sulle scogliere e oscillare tra le gole circondati da fiori di ciliegio? Anche sì.
Come i Kofun, questi percorsi di parkour sono molto lineari. Tutto ciò che dovete fare è seguire il percorso indicato dalle bandiere gialle e dagli altri marcatori fino a raggiungere il forziere alla fine.
Kata
Il Kata è effettivamente un gioco ritmico per imparare le combo con le armi, disponibile solo per Yasuke. Dovrete premere i prompt dei pulsanti prima che scadano per eseguire l’esercizio. È abbastanza semplice, anche se la pausa tra le combo potrebbe sorprendervi al primo tentativo. Completate perfettamente tutti e tre gli esercizi con le armi e otterrete un punto conoscenza.









