Alcuni dei miei giochi preferiti nel corso degli anni sono stati quelli che permettono la manipolazione del tempo. Nel 2001, l’uscita di Max Payne della Remedy Entertainment ha cambiato tutto.
All’improvviso ci è stata data la possibilità di entrare in stanze piene di nemici mentre utilizziamo la nostra nuova capacità di rallentare il tempo in modo fluido con un tocco, permettendo ai giocatori di eliminare i nemici in un balletto in slow motion di pura carneficina. Questo è stato un punto di svolta per il genere d’azione, e è nato il “Bullet Time”.
Nell’anticipo del lancio di VR come piattaforma per i consumatori, abbiamo visto diverse altre serie di videogiochi utilizzare variazioni di queste tecniche di manipolazione del tempo e, nel 2016, una nuova variante si è inserita in quello che ora è considerato un’esperienza di gioco in realtà virtuale classica – SUPERHOT VR.
Confronto tra COLD VR e SUPERHOT
OK, quindi mettiamo subito le cose in chiaro… È quasi impossibile parlare di COLD VR senza confrontarlo con SUPERHOT VR. Sebbene entrambi i giochi condividano un meccanismo di manipolazione del tempo, lo affrontano in modi fondamentalmente diversi.
In SUPERHOT, il tempo si muove solo quando lo fanno i giocatori, dando loro la possibilità di pianificare le loro mosse future per ingannare i nemici. Quindi, questa interpretazione del meccanismo di manipolazione del tempo crea un’esperienza strategica e quasi simile a un puzzle che alla fine premia i giocatori per la pianificazione attenta dei colpi precisi.
In COLD VR, il meccanismo è invertito e il tempo avanza a piena velocità solo quando il movimento si ferma, costringendo i giocatori a pensare rapidamente per reagire prontamente all’ambiente in continuo cambiamento intorno a loro. La costante necessità di movimento serve a creare uno stile di gioco più caotico e carico di adrenalina che è impegnativo, e ti fa sentire come un John Wick digitale.
Cosa fa bene COLD VR?
Una cosa che sembra sempre distinguere un gioco per me è quando ha un certo livello di storia, specialmente quando si tratta di VR. Mi piace che le mie escursioni virtuali abbiano una trama in modo da potermi immergere nella profondità di questi giochi, creando un legame che mi fa ricordare più a lungo queste avventure. Con questo in mente, sono felice di dire che COLD VR non riguarda solo le meccaniche di gioco, presenta anche un mix interessante di sequenze video d’azione dal vivo di alta qualità accoppiate con una narrazione nel gioco che mette i giocatori nella posizione di determinare alla fine il destino dell’umanità.
Aspetto e Sensazioni
Per quanto riguarda l’aspetto e le sensazioni di COLD VR, è chiaro che ALLWARE ha dedicato molta attenzione ai dettagli. C’è una sfida nell’intelligenza artificiale dei nemici e sottili indizi ambientali che aiutano a guidare il progresso verso il futuro, unendosi per completare l’atmosfera tesa del gioco. Gli elementi visivi presentano un’estetica elegante e moderna piena di effetti luminosi avanzati, ombre dinamiche e riflessi, il tutto in un contesto dipinto con una vivace tavolozza di colori neon che si concentra sul blu e sul bianco, presentando un’atmosfera futuristica e ghiacciata.
Il design del suono in COLD VR è anche una piacevole accompagnamento alle immagini del gioco. ALLWARE ha riempito la demo con una varietà di stili musicali, tutti finalizzati ad amplificare la colonna sonora dei livelli del gioco, mentre i proiettili fischiavano via avvolgendo i giocatori nei suoni di vetri che si frantumano mentre i nemici cadono tutto intorno. In generale, tutto si fonde bene insieme per creare un’esperienza visiva e uditiva piacevole.
Comfort
Ora, con tutto questo movimento veloce so che alcuni si staranno probabilmente chiedendo dei livelli di comfort in questo gioco. Si tratta di un gioco giocato da una prospettiva in prima persona e ha alcuni movimenti veloci come schivare i proiettili mentre si corre verso più nemici, quindi per coloro che non hanno gambe VR robuste qualche fastidio potrebbe esserci. Per l’immersione maggiore che porta ho trovato migliore giocare stando in piedi e per le opzioni di locomozione nel gioco, in questa demo iniziale i giocatori hanno o la girata a scatti per impostazione predefinita o la girata semplicemente con il proprio corpo. Non c’erano altre opzioni da trovare in questa prima versione per i giocatori che hanno bisogno o preferiscono giocare seduti, quindi speriamo che ALLWARE consideri di aggiungere un’opzione di girata fluida quando il gioco verrà ufficialmente lanciato.
Uno Sguardo Interessante a Ciò Che Verrà
La demo di COLD VR su Steam offre uno sguardo su un gioco emozionante in arrivo e, sebbene sia abbastanza ovvio che è SUPERHOT al contrario, ci sono abbastanza novità e differenze qui per dire che COLD VR sembra reggersi sulle sue qualità. Questo gioco ci rende sicuramente curiosi ed eccitati di vedere cosa ci porterà il developer argentino Carlos Alfonso quando sarà lanciato ufficialmente. Il gioco completo è indicato come in arrivo presto, quindi speriamo di vedere un lancio completo prima che l’attesa per più COLD VR svanisca.
COLD VR arriverà quest’anno su PC VR, e la demo gratuita è disponibile ora. Le porte per PSVR 2 e Quest 2/3 seguiranno dopo il lancio su Steam, seguite da una versione per schermi piatti su tutte le principali piattaforme.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)