Civilization 7 drops below 5,000 players, as serious Steam struggles continue

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Civilization 7 scende sotto i 5000 giocatori, mentre le serie difficoltà su Steam continuano

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Il numero di giocatori di Civilization 7 su Steam è nettamente inferiore rispetto a Civ 6 e Civ 5, ma Firaxis ha ancora la possibilità di rilanciare il suo sequel 4X in difficoltà.
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Dove sbaglia Civilization 7? Firaxis ha buone intenzioni – dopo 34 anni, la formula della serie Civ, e dei giochi 4X storici in generale, necessita di una revisione. Ma forse Civilization 7 sta cercando di apportare troppi cambiamenti contemporaneamente. Il sistema delle ere. La divisione tra città e borghi. Accoppiati ai problemi dell’interfaccia utente e all’assenza di alcune funzioni fondamentali al lancio, come la modifica dei nomi e il multiplayer a squadre, l’accoglienza iniziale a Civ 7 era destinata ad essere tiepida. Sono già stati rilasciati alcuni importanti aggiornamenti e credo che Firaxis possa ancora far funzionare Civ 7, ma la reputazione del gioco sta iniziando a solidificarsi – e si vede nei numeri.

Nella mia recensione di Civilization 7, cerco di spiegare come, nonostante alcune idee nobili, Firaxis sia in definitiva vincolata dalle convenzioni dei giochi 4X. Lo sviluppatore vuole ridurre la microgestione e la densità di Civilization. Vuole anche mantenere l’ampiezza, la complessità e la scala grezza per cui la sua serie di giochi di strategia di punta è rinomata. Civilization 7 sta cercando di essere più giocabile e incisivo, ma non a costo di dettagli e profondità. A volte ci riesce. Ma più spesso, sembra che Firaxis stia cercando di mescolare acqua e olio.

Sono passati poco più di tre mesi dall’uscita di Civilization 7. Delle oltre 31.000 recensioni degli utenti Steam ricevute nel corso della sua esistenza, il 48% è positivo. Le recensioni recenti – ovvero le recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni – sono solo il 41% positive in aggregato. Mi piacerebbe pensare che, con il lancio di ulteriori aggiornamenti e revisioni da parte di Firaxis, quel punteggio “recente” aumenterebbe, ma finora, se l’ago si muove, sembra farlo verso il basso.

E poi c’è il numero di giocatori. Martedì 13 maggio, il numero di persone che giocavano a Civilization 7 contemporaneamente è sceso sotto i 5.000, a 4.874. Confrontandolo con Civilization 6, che ora ha quasi 23.000 utenti contemporanei, e persino Civ 5, a 9.647, sembra che gli appassionati della serie abbiano una preferenza per i giochi più vecchi e convenzionali.

Numero di giocatori di Civilization 7 su Steam: Un confronto tra i giocatori della serie di giochi 4X di Firaxis

Al contrario, tra No Man’s Sky, Cyberpunk 2077 e Sea of Thieves, ci sono molte storie di ritorno nel mondo dei videogiochi. Forse, con più tempo e ulteriori aggiornamenti, Firaxis riuscirà a migliorare Civilization 7.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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