Se stai leggendo questa anteprima, probabilmente sai già cosa è Civilization a un certo livello. Un gioco 4X che abbraccia l’intera storia umana potrebbe sembrare un’impresa ardua, ma è proprio quello che Sid Meier e il resto del team si sono prefissati di realizzare quando hanno creato il primo – e ogni successivo – gioco Civilization. Credo sia giusto dire che hanno fatto un buon lavoro.
Recentemente ho avuto la possibilità di visitare gli Firaxis Studios a Baltimora, sedermi per ascoltare la presentazione del team per Civilization 7 e provare con le mie mani l’ultimo – e forse il più grande – gioco 4x di tutti i tempi. Tutto inizia con gli strati, ci è stato detto. Ogni civiltà del mondo reale non è stata costruita solo su un piano orizzontale; la ripetizione, il miglioramento e il perfezionamento fanno parte di ogni insediamento in crescita, ed è su questo che Firaxis vuole approfondire con Civilization 7.
Ogni capitolo della serie di giochi di strategia di Civ riesce a portare qualcosa di nuovo, con Sid Meier che si attiene religiosamente alla regola del 33/33/33 – un terzo del gioco dovrebbe rimanere fedele alle meccaniche consolidate, un terzo dovrebbe innovare su quanto fatto prima, e l’ultimo terzo dovrebbe aggiungere qualcosa di completamente nuovo. È un modo per mantenere fresca una serie così longeva, mantenendo al contempo la familiare sensazione di “solo un altro turno” che ne ha decretato il successo in primo luogo.
I grandi cambiamenti in arrivo in Civ 7 sono molto grandi; potenzialmente rivoluzionari, anche per chi ha solo una piccola esperienza con la serie. Innanzitutto, leader e civiltà non sono più legati tra loro. Puoi abbinare qualsiasi leader a qualsiasi civiltà; ogni leader ha un’abilità unica e ogni civiltà è naturalmente adatta a uno stile di gioco specifico e generalmente punterà a una particolare condizione di vittoria.
Questo nuovo approccio altamente personalizzabile alla creazione della tua civiltà aprirà senza dubbio una scatola di Pandora nella comunità di Civ. I puristi della storia vorranno attenersi ai classici, ma non c’è motivo per cui tu non possa avere Teddy Roosevelt a guidare le legioni romane, o Gandhi che diventa presidente degli Stati Uniti – a parte il fatto che sia leggermente divertente, questo apre le porte a innumerevoli combinazioni, molte delle quali potrebbero spingerti verso la grandezza.
Ho avuto solo una manciata di opzioni durante la mia anteprima, ma è stato facile vedere il potenziale, e non ho dubbi che gli esperti di Civ tra noi scopriranno nuove strategie e angoli di approccio molto tempo dopo la data di uscita di Civilization 7. E non finisce qui – ci sono altre decisioni da prendere man mano che avanzi attraverso le epoche.
Il secondo grande cambiamento in arrivo in Civ 7, e che è direttamente collegato al funzionamento dei leader, riguarda le epoche e il modo in cui la tua civiltà progredisce attraverso di esse. Ora ci sono tre epoche, e tutti i giocatori avanzeranno allo stesso tempo; c’è un misuratore di percentuale che aumenta con il passare dei turni e degli eventi. Se sconfiggi un nemico, ad esempio, aggiungi una bella fetta al misuratore dell’epoca.
La mia anteprima era limitata alla prima epoca, quindi è impossibile dire come questa concentrazione di avanzamento influenzi le partite, ma sono curioso di vedere se questo approccio “tutti insieme” impedirà l’accumulo di tecnologia – se tutti avanzano allo stesso tempo, sarà impossibile ottenere un vantaggio tecnologico sui tuoi avversari? Dovrai escogitare nuove tattiche per ottenere il sopravvento, il che è emozionante in un gioco che ha così tanti sequel.
Collegando queste due grandi aggiunte, dovrai ora scegliere un’evoluzione per la tua civiltà con ogni cambio di epoca. Anche in questo caso, non ho avuto esperienza diretta, ma il modo in cui mi è stato spiegato è che, man mano che avanzi, scegli essenzialmente una nuova civiltà, con il tuo leader che rimane costante per tutto il tempo.
Queste evoluzioni della civiltà potrebbero essere una progressione naturale (non abbiamo visto molti esempi, ma pensa agli imperi del passato che, con il passare del tempo e vari eventi, sono diventati qualcosa di diverso), o potrebbero essere qualcosa che si discosta completamente dalla storia. Ad esempio, ci è stato detto che se hai almeno tre risorse di cavalli in tuo possesso alla fine della prima epoca, puoi evolverti in Mongoli, sbloccando le loro potenti unità di cavalleria per devastare i tuoi avversari.
Questa evoluzione ramificata della civiltà apre le porte a un’ampia gamma di storie. Con i mashup leader/civiltà e un rimescolamento delle tue fondamenta con ogni epoca che passa, la tua civiltà probabilmente crescerà in modo irriconoscibile dalle tue umili origini quando la partita finirà – come dovrebbe essere, a mio parere.
Tutto torna all’idea di base di Civilization 7: gli strati. Stai creando un inizio su misura per te stesso, poi lo aggiungi ogni volta che passi a un’altra epoca. Ho poca idea di come si svolgerà, ma si sente fresco, e come nuove aggiunte, è grande quanto la serie Civilization potrebbe mai essere.
Queste sono le aggiunte monumentali a Civ 7, ma i cambiamenti non si fermano qui. I barbari sono scomparsi (evviva), i lavoratori non ci sono più (evviva?), e ora quando crei un nuovo insediamento, non esplode automaticamente in una città. Userai la tua unità di colono per fondare una città, che funziona in modo simile a una città, tranne per il fatto che tutte le risorse che genera vengono convertite in oro. Tutto ciò che costruisci da questa città utilizza l’oro invece della produzione e viene completato istantaneamente – escluse le meraviglie, per quanto ho potuto vedere.
Puoi quindi trasformare questa città in una città spendendo oro. Più grande è la città, meno oro ci vuole per l’aggiornamento. Ci sono anche specializzazioni cittadine che puoi utilizzare se non vuoi creare un’altra città – la specializzazione mineraria, ad esempio, aumenta la quantità di risorse ottenute dalla miniera. Tutto abbastanza ovvio, ma ti offre ancora più scelta su come gestire la tua civiltà e su come metterai in pratica il tuo particolare marchio di dominio mondiale.
Anche la diplomazia è stata rielaborata e ha ricevuto una bella mano di fresco. I leader ora interagiscono tra loro sullo schermo, con alcuni dialoghi completamente doppiati. Vedrai le altre civiltà reagire in modo appropriato alle tue proposte; assumere una postura arrabbiata quando ricevi offerte sfavorevoli, o mostrare segni di gioia quando giochi pulito. Aggiunge vita extra agli eventi e fa sentire il tuo leader un po’ meno come un avatar senz’anima.
C’è anche un nuovo tipo di risorsa politica – l’influenza – che usi quando interagisci con gli altri leader. Puoi spendere questa influenza per proporre accordi vantaggiosi o controproposte. I leader avversari e quelli amichevoli si avvicineranno a te con delle proposte durante la tua partita, e sarebbe saggio allocare i tuoi punti di influenza con attenzione, per evitare di essere sfruttato.
Come accennato, il mio tempo di gioco con Civilization 7 è stato limitato alla prima epoca, quindi è difficile giudicare appieno come questi cambiamenti si svolgeranno in una lunga campagna. Posso dire che queste nuove aggiunte hanno reso l’inizio della mia storia molto più dinamico, e le scelte extra mi hanno dato un legame più profondo con ciò che stavo costruendo. Nel complesso, direi che è promettente, e anche se sembra un rimescolamento dell’esperienza di base, si sente ancora come Civ, il che significa che volevo ancora solo un altro turno.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)