Riscoprire la grandezza di Roma: Alessandro Magno sbarca gratuitamente in Civilization VII con l’aggiornamento “Test of Time”
Ispirato da uno dei più leggendari condottieri della storia, Alessandro Magno diventa una nuova e gratuita aggiunta per Civilization VII. Questo arriva con il corposo aggiornamento “Test of Time”, che mira a rivitalizzare il collaudato strategico 4X di Firaxis, intervenendo sui sistemi fondamentali del gioco, dalle ere alle condizioni di vittoria, nel tentativo di riportare il titolo all’altezza dei suoi predecessori.
Inizialmente, il livestream dedicato all’aggiornamento “Test of Time” di Civilization VII ha subito inconvenienti tecnici, ma l’update stesso sembra promettere un significativo passo avanti per il gioco. Oltre ai cambiamenti apportati alle civiltà per garantire la loro competitività per l’intera durata della partita, è stata presentata una revisione del sistema di “Trionfi” e delle modalità di vittoria.
Alessandro Magno, figura di spicco della storia macedone, incentiva il combattimento e la conquista. Il suo stile di gioco predilige leader con poche città conquistate, mostrando diffidenza verso chi ne possiede molte. Ogni città con una Meraviglia costruita al di fuori della capitale riceve un bonus di Produzione e Cultura del 10%, raddoppiato se situata su un continente diverso. Le città conquistate da Alessandro prenderanno il suo nome, aggiungendo un tocco di ambientazione.
Le unità militari terrestri di Alessandro beneficiano di due punti di forza in combattimento aggiuntivi. Le sue unità militari uniche ottengono un ulteriore punto di forza per ogni città posseduta con una Meraviglia al di fuori della capitale, con un massimo di sei. Le città con Meraviglie concedono inoltre due Dominazioni aggiuntive. Combinato con la civiltà greca e le sue unità oplitiche, si crea una potenza in grado di travolgere gli avversari sin dall’antichità.
Kiera Boyle, Content Designer, ha illustrato il nuovo sistema dei “Trionfi”, che sostituisce i “Percorsi di Eredità”. Si tratta di una serie di sfide distinte dalle condizioni di vittoria tradizionali. I “Trionfi Minori” sono paragonabili ai Momenti Storici di Civilization VI e ricompensano i giocatori che per primi raggiungono determinati obiettivi o traguardi significativi, come la ricerca di tutte le tecnologie.
I “Trionfi Maggiori” richiedono un impegno a più lungo termine, come la costruzione di sette Meraviglie Moderne o il raggiungimento di otto promozioni per un comandante. Questi Trionfi conferiscono “Dedicazioni” per l’Era successiva, fino a un massimo di tre, che offrono potenziamenti. Nell’Età Moderna, tutti i Trionfi rimanenti diventano minori. Boyle definisce questi elementi come “acceleratori, utili per chiudere la partita o per mantenere il passo con gli avversari e impedirne la vittoria”.
La modalità di vittoria è stata anch’essa significativamente rivista. Bill Anderson, Game Designer, ha sottolineato come il sistema precedente fosse “troppo rigido, con obiettivi eccessivamente prescrittivi che spingevano i giocatori verso i soliti percorsi ottimali, anziché incoraggiare la sperimentazione”. Eliminando i Percorsi di Eredità e introducendo i Trionfi, le nuove vie alla vittoria sono progettate per “creare gare più serrate tra le civiltà, mettendo i giocatori l’uno contro l’altro nella speranza di superare i punteggi altrui”.
Le nuove condizioni di vittoria mirano a offrire “molti modi diversi per contribuire al proprio punteggio, permettendo ai giocatori di vedere più dell’Età Moderna in ogni partita”. Le prime condizioni per la vittoria dovrebbero diventare raggiungibili a metà dell’Età dell’Esplorazione, sebbene sia necessario un notevole slancio per ottenerle così presto. Man mano che la partita progredisce, le condizioni si amplieranno, assicurando che la maggior parte delle partite veda un vincitore prima del termine prefissato, con un sistema di punteggio riservato ai spareggi.
Come spiegato da Anderson, l’intento è “incoraggiare i giocatori a cercare la vittoria anticipata, anche se si dispone già di un punteggio sufficiente”. Per le vittorie Militare, Culturale ed Economica, l’obiettivo è superare una certa percentuale di vantaggio sul secondo classificato e mantenerlo per almeno cinque turni. Per la vittoria Scientifica, è necessario raggiungere 100 Innovazione, costruire una rampa di lancio e completare un conto alla rovescia di cinque turni per vincere la corsa spaziale e, di conseguenza, la partita.
Anderson conclude affermando che “sia che si vinca o si perda una partita, non vede l’ora che i giocatori, vecchi e nuovi, esplorino questi sistemi migliorati e vedano come si sinergizzano per creare vittorie più avvincenti”. Si prevede che il gameplay nell’Età Moderna risulterà più vario, con scoperte che ispireranno run future drasticamente diverse, e che il gioco incoraggerà maggiormente l’adozione di strategie uniche.
Alessandro Magno sarà disponibile gratuitamente per tutti i giocatori a partire dal lancio dell’aggiornamento “Test of Time” di Civilization VII, martedì 19 maggio. Sebbene sia prematuro dichiarare una svolta completa, è probabile che ulteriori aggiustamenti seguiranno una volta che la comunità avrà avuto modo di testare la patch. L’aggiornamento promette di essere un miglioramento sostanziale, riaccendendo la voglia di conquistare nuovi territori.





