Bylina, con il suo stile fantastico che ricorda The Witcher e la cupezza di giochi come Diablo, è esteticamente splendido.
Non c’è niente che ami di più di un buon vecchio GDR dark fantasy. Sono cresciuto giocando a titoli come Dragon Age: Origins e Diablo, immergendomi in mondi cupi e insanguinati dove la speranza sembra un ricordo del passato. Il magnifico nuovo GDR fantasy Bylina mi ha subito incuriosito, richiamando alla mente The Witcher e aggiungendo al contempo la grinta e la brutalità di Sanctuary di Diablo. Inoltre, ci sono strani nemici con mani enormi, simili a quelli di Elden Ring – cosa si può volere di più?
In Bylina, impersonate Falconet, un giovane ragazzo senza potere e senza magia, desideroso di seguire le orme del padre guerriero, un rinomato “bogatyr”. Il vostro compito è esplorare le vaste regioni del Regno Lontano e affrontare il misterioso Koschei l’Immortale nel tentativo di salvare la vostra anima mortale.
L’azione è dall’alto verso il basso, nello stile di giochi come Diablo, ma il mondo ricorda di più The Witcher. Basato sulla mitologia slava, ogni sorta di nemico inquietante si nasconde nell’ombra – in una sequenza, vediamo Falconet correre su un ponte mentre delle mani giganti cercano di schiacciarlo, evocando le immagini di quei maledetti Fingercreepers di Elden Ring.
Avventurandovi attraverso il Regno Lontano e la misteriosa Terra delle Città, potrete potenziare il vostro equipaggiamento e i vostri vari poteri magici. A differenza di Diablo, non siete bloccati in una classe, il che significa che potete sperimentare con archi, lance, la buona vecchia spada e scudo e una vasta gamma di altri armamenti.
Ma, sebbene siate l’eroe della storia di Bylina, il mondo che vi circonda non è semplicemente bianco o nero. Incontrerete miriadi di anime perdute durante la vostra avventura e il modo in cui interagite con loro è importante. Lo stesso Falconet sperimenterà ansie, paure e vittorie, ricordandovi perché dovete liberarvi dalla presa di Koschei l’Immortale.
Ma non posso semplicemente sorvolare sul meraviglioso mondo di Bylina. Dalle campagne e dai villaggi rurali di ispirazione est-europea alle sale del tesoro e ai lugubri santuari religiosi, il mondo è assolutamente bellissimo. Ogni area presenta enigmi, sfide e abitanti del luogo con cui interagire, e voglio che mi insegnino quella piccola danza dalla parte finale del trailer.
Fulqrum ha fissato la finestra di lancio di Bylina per il 2025. Potete aggiungerlo alla lista dei desideri su Steam qui per rimanere aggiornati su tutte le ultime novità di sviluppo.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)