Bo: Path of the Teal Lotus sfoggia le sue ispirazioni a maniche larghe. È un mix di Metroidvania e Soulslike, immerso nel miti del folklore giapponese. Interpreti Bo, una volpe tentaihana che viaggia attraverso foreste lussureggianti, città mistiche e caverne buie per riportare tre membri del clan Usagi nella loro casa nella Foresta di Bambù Cremisi.
Sono stato immediatamente affascinato dalla splendida presentazione 2D, che ricorda i dipinti tradizionali giapponesi. Gli ambienti sono vivaci e vivaci, con dettagli in ogni angolo che guardi. Sakura City è particolarmente bella, con i fiori di ciliegio che cadono in primo piano mentre cammini attraverso santuari e bancarelle gestite da vari spiriti animali e yokai.
Fuori dalla città, le cose sono molto più pericolose, con yokai malvagi e terreni insidiosi che aspettano di rubarti la salute. Il platforming è veloce e impegnativo — dovrai entrare nel ritmo per avere successo, poiché una mossa sbagliata in genere significa che cadrai, probabilmente in bambù appuntito o piante spinose. Anche gli elementi di puzzle sono sparsi in queste sezioni, come lanciare palle di neve in lanterne infuocate in modo da poter rimbalzare su di esse senza bruciarti, aggiungendo profondità a quello che altrimenti sarebbero sfide di platforming piuttosto semplici.
Inizi con una semplice capacità di salto per aiutarti ad attraversare ciascuna area, ma presto sbloccherai un salto extra, una scatto e un rampino. Questi sono intuitivi per la maggior parte, ma ho costantemente avuto problemi a eseguire il salto extra, soprattutto quando dovevo usarlo sui nemici. Piuttosto che il classico doppio salto che è semplicemente un altro tasto da premere, questo salto extra richiede di colpire il tuo bastone verso il basso su un nemico o una lanterna, il che ti consente di saltare una seconda volta.
Spesso mi sono ritrovato fuori di poco margine quando l’ho eseguito sui nemici e sui boss, il che significava che mi sono subito schiantato contro di loro e ho subito danni. Quando il combattimento è così frenetico e si basa sul fatto che tu rimanga con il flusso, un colpo sbagliato può cambiare le sorti. È un piccolo appunto, ma questa è una meccanica principale che è un po’ più contorta di quanto dovrebbe essere.
A parte i controlli irritanti, Bo: Path of the Teal Lotus ha alcuni fantastici combattimenti contro i boss. Ogni volta che ne incontri uno, senti immediatamente il senso di grandezza — Bo è una piccola pulce in confronto a queste bestie gigantesche. Sono anche vari, spesso richiedono di usare diverse abilità che hai acquisito lungo il cammino, piuttosto che semplicemente rafforzare le tue capacità di combattimento attraverso la pratica.
Tuttavia, richiedono ancora un po’ di pratica, e molto probabilmente avrai bisogno di diversi tentativi per imparare i loro schemi di attacco.
Entrare nel flusso è ancora una volta la chiave per combattere i boss. Schivare i loro attacchi in un modello circolare attorno allo schermo si è dimostrato efficace per rimanere in quel flusso. Quando sono morto (cosa che ho fatto, molto), sono facilmente caduto nella mentalità di “solo un altro tentativo”. Per fortuna, i punti di salvataggio sono abbastanza gentili e proprio vicino alle arene dei boss, quindi non mi sono mai sentito troppo sconfitto quando dovevo riprovare.
Mentre giocavo, mi veniva costantemente ricordato Hollow Knight, e non riuscivo a tenere fuori dalla testa i confronti. Con grafica 2D disegnata a mano, boss Soulslike, progressione in stile Metroidvania, e persino meccaniche specifiche apparentemente tratte direttamente da Hollow Knight stesso, è stato difficile non farlo.
Bere il tè dalla teiera è esattamente come consumare l’Anima (puoi persino ottenere un Omamori che ti permette di muoverti lentamente mentre lo bevi, proprio come uno degli amuleti di Hollow Knight), e la meccanica di salto “doppio” è identica al salto con il Chiodo (anche se, per fortuna, Hollow Knight ha anche un normale doppio salto…).
Questo non è necessariamente qualcosa di negativo — amo Hollow Knight e non mi lamenterò di averne di più simile — ma alcune meccaniche sembravano una ripetizione piuttosto che idee completamente nuove.
Dove Bo riesce sicuramente è nel creare un mondo vibrante pieno fino all’orlo di yokai carismatici. Ogni area ha un’atmosfera distinta, dalle montagne innevate abitate da una tribù di scarabei a una foresta incantevole in cui devi scort are un corteo nuziale di volpi fino alla sicurezza di un santuario vicino.
Ogni luogo è meticolosamente dettagliato, rendendo l’esplorazione una delle parti più piacevoli del gioco. Combinato con lo splendido stile grafico simile a un dipinto, il mondo e l’atmosfera sono i suoi punti di forza maggiori. Non vedevo l’ora di entrare in una nuova area e vedere che tipo di ambiente sarebbe stato e quali tipi di yokai avrei trovato lì.
Bo: Path of the Teal Lotus fa del suo meglio per distinguersi dai pilastri dei suoi contemporanei del genere, ad esempio con il suo sfondo di folklore e una manciata di nuove abilità, ma a volte si traduce in qualcosa di più contorto del necessario. Tuttavia, è ambientato in un mondo bellissimo che è una gioia da esplorare, con boss impegnativi e platforming che forniscono una sfida gratificante.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)