Blue Prince alza l’asticella per roguelike e rompicapo, grazie alla sua ingegnosa struttura e al suo meccanismo avvincente che spinge a “provare ancora una volta”.
Selvaggiamente inventivo, accattivantemente misterioso ed etereamente bello, Blue Prince è facilmente uno dei migliori giochi di puzzle che abbia mai giocato.
Ci vuole un tipo speciale di gioco di puzzle per comunicarti delicatamente che sei sconcertato senza definire i limiti di tale sconforto – una sottile brezza di confusione, un accenno di sensazione di smarrimento, un senso di déjà vu. Blue Prince è un enigma esplosivo con un innesco ritardato, e mi ha lasciato senza parole.
Blue Prince è un roguelike in prima persona rompicapo dello sviluppatore Dogubomb. È come se Myst ed Everybody’s Gone to the Rapture si fossero incontrati per una cena intima per parlare del sistema di menu di Vampire Survivors (che è altrimenti escluso dalla festa per essere troppo chiassoso).
Interpreti il ruolo di un giovane ragazzo con un ricco nonno. È morto ora, purtroppo, e tu stai per ereditare tutto, a condizione che tu riesca a trovare la 46esima stanza nascosta nella sua misteriosa tenuta di Monte Holly. Trovare una stanza in una casa non è di solito un problema; riesco a trovare tutte le stanze del mio appartamento senza problemi. Il problema è che la tenuta di Monte Holly cambia ogni giorno, con ogni stanza creata nel momento in cui vi entri.
La tenuta ha una qualità eterea, con l’estetica cel-shaded che favorisce una sensazione di maggiore distacco dalla realtà. È tutto normale alla prima ispezione, poi ti rendi conto che l’intera cosa è uno spazio inconoscibile, che appare dal nulla con un clic del mouse. La musica contribuisce a questo, con la colonna sonora ambientale che riempie l’area tra le stanze, crescendo con la costruzione della sala da ballo, diventando sinistra quando si spia in uno spazio dimenticato da tempo. Le immagini e i suoni mi hanno fatto sentire al sicuro, solo e a disagio più di una volta.
Esplorazione e sperimentazione sono l’obiettivo principale di Blue Prince. Entri nella casa, ti avvicini a una porta e disegni una stanza tra tre opzioni. Alcune stanze contengono enigmi palesi, come un bersaglio che funge anche da problema matematico, e alcune fungono da negozi che vendono oggetti per aiutarti nella tua corsa. Alcune sono classificate come Stanze Rosse e sono per lo più lì per rovinarti la giornata oscurando le tue opzioni o riducendo il numero di passi che puoi fare durante quella corsa. C’è un numero elevato di progetti, e la sfida sta nel capire quale combinazione ti porterà alla stanza nascosta.
Il concetto è facile da capire ma, come spesso accade con queste cose, difficile da realizzare. Seguimi: trascorro i miei primi giorni a gironzolare per la casa, disegnando nuove stanze, cercando di capire cosa è possibile. Disegno un accogliente angolo cottura, con il fuoco che scoppietta in un angolo e alcune sedie dall’aspetto comodo nell’altro. Disegno una sala pompe, con tubature che governano il flusso dell’acqua attraverso la casa, penetrando le pareti come tanti tentacoli. C’è un anticamera sulla punta della mappa, che sembra un buon posto dove puntare.
Si scopre che raggiungerla è molto più difficile di quanto pensassi, con diversi ostacoli che bloccano i miei progressi. Sebbene non ci siano minacce palesi in Blue Prince, sono spesso aggredito dall’assenza di cose. Ho un numero limitato di passi che posso fare ogni giorno, con il numero che diminuisce di uno ogni volta che entro in una stanza. Disegnando la cucina ben fornita e deliziosamente ariosa, posso acquistare cibo che aumenta i miei passi, ma per farlo, ho bisogno di monete, che potrei trovare abbandonate su un tavolino o chiuse in una cassaforte.
Le porte a volte sono chiuse a chiave, richiedendo di trovare o acquistare chiavi; disegnare stanze rare come il laboratorio, che ti permette di creare modificatori, costa gemme; e ho appena preso un pacco batterie. Cosa fa? La tua ipotesi è valida quanto la mia. Finora mi sono affidato ai memo lasciati sparsi per la casa, ma ho appena trovato una nota che dice che i memo rossi sono bugie a meno che non siano scritti a mano. Mi sento a mio agio con una cosa, poi ne spuntano altre tre. Blue Prince è un’idra, ma le sue teste sono punti interrogativi, e oh, guarda un po’, ho appena disegnato un vicolo cieco. Riproviamo.
Piuttosto che deludermi, il ripristino giornaliero mi spinge avanti. Si tratta di progressi incrementali. Capisco dove potrebbe trovarsi una particolare leva e posso lavorare per disegnare quella stanza. L’ultima volta ho letto una nota che mi ha dato la password per qualcosa. Eccellente. Ci sono momenti in cui sono vicino alla frustrazione, ma la natura ciclica di Blue Prince mi offre sempre un nuovo inizio pieno di opportunità.
Non passa molto tempo prima che io abbia le mie stanze preferite: l’angolo è ottimo per girare gli angoli sul mio percorso tortuoso intorno alla mappa, e viene fornito con una chiave garantita. Il cortile costa una gemma da disegnare, ma ha molti punti scavo se riesco in qualche modo a trovare una pala. Tutto inizia a mettersi insieme e sento di avere un certo controllo. Presto, sto attraversando i giorni a passo spedito, avendo sempre un obiettivo secondario in mente. Un giorno, disegno un garage e noto che il portone del garage ha un interruttore. Se solo potessi dare corrente a questa stanza…
Quei primi giorni sono presto scomparsi, dato che ho scoperto di aver trascorso 40, 50, 60 giorni esplorando la mia eredità. Come una bambola matrioska stratificata con rompicapo, un mistero in Blue Prince spesso mi portava a un altro; dovevo guadagnarmi il diritto di essere sorpreso dalla parte successiva della casa. Ci sono alcune modifiche permanenti che puoi apportare alla tenuta di Monte Holly, e ognuna di esse è un significativo indicatore di progresso. Anche dopo aver trovato quell’elusiva stanza finale, ho scoperto altri misteri nella casa che mi chiamavano indietro.
Dopo i titoli di coda, avevo più domande che risposte e più cose nella mia lista di cose da fare di quante dovrebbero esserci per un gioco che ho nominalmente finito. C’è una cassaforte nel boudoir, un bunker nucleare e la storia di mia madre rimane alquanto oscura. Per non parlare del raccapricciante indovino a gettoni nella sala giochi.
Spiegare cosa sia Blue Prince senza rovinare l’esperienza non è facile. Va avanti e avanti, aumentando la portata dell’enigma con ogni rivelazione. Anche se inizio ogni giorno dallo stesso punto prima dei gradini d’ingresso, con la tela bianca di una casa davanti a me, io sono diverso, così come lo sarà la casa. So cosa devo fare e come farlo. Credo.
Raccomando vivamente Blue Prince a coloro che hanno anche la minima inclinazione verso i giochi di puzzle rompicapo. La casa misteriosa, quasi inquietante, richiede indagini. La traccia di pane grattugiato spesso si trasforma mentre la segui, diventando un ago nascosto in una serie di pagliai. Ma dobbiamo andare avanti. Un altro giorno inizia.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)