Il successore di Resident Evil Outbreak di cui non sapevo di dover scrivere.
Cos’è che rende buona la morte in un videogioco? Un tempismo drammatico? Uno spettacolo degno di screenshot? O forse semplicemente farsi divorare da un mostro perché dover digitare ‘AMPLE MINGE’ per attaccarlo ha provocato un attacco di ilarità incontrollabile. Sebbene non sia un’esperienza di puro divertimento, Blood Typers è stata una sorpresa molto piacevole e spesso divertente — una fusione cooperativa tra la pazza lezione di digitazione di Typing Of The Dead e le gioie (ancora legate a PS2) dell’horror survival multiplayer di Resident Evil Outbreak. Non male per meno di 9€.
Nonostante sia controllato puramente tramite digitazione (con i tasti Maiusc per panoramica sinistra e destra), questo è un gioco horror survival a tutti gli effetti. A parte la mancanza di enigmi, tutto ciò che ci si aspetta da un Resident Evil o equivalente è presente e corretto. Gestione dell’inventario, stanze sicure, armi con munizioni limitate, chiavi, navigazione complessa e un assortimento di mostri che tentano di mangiarti il cervello, con mappe rimescolate in stile roguelike, dando a ciascuno dei quattro scenari (con almeno uno in più in arrivo con gli aggiornamenti) un discreto valore di rigiocabilità.
È familiare, tranne per il fatto che si interagisce con tutto tramite digitazione. Muoversi nella stanza digitando le parole sul pavimento. Afferrare oggetti digitando ‘prendi [oggetto]’ quando sono vicini e combattere i nemici passando alla modalità combattimento con Tab e scrivendo le parole bersaglio che fluttuano sopra ogni mostro.
Guerrieri della tastiera
È un mondo lontano dalla semplicità su rotaie di Typing Of The Dead (che letteralmente ha scambiato le pistole laser con le tastiere), ma questa complessità aggiuntiva rende l’esperienza fantastica, soprattutto quando si hanno amici che si dividono in stile Scooby Doo — una decisione che sembra adattarsi ancora meglio grazie all’estetica low-fi del gioco, ai poligoni squadrati e ai protagonisti buffoneschi. In termini di tono, questo è più Illbleed che Silent Hill, con la tua squadra composta da un assortimento di personale di un set cinematografico che cerca di scappare da un set cinematografico maledetto prima che i suoi abitanti mostruosi (e talvolta visivamente glitchati) li prendano.
C’è una buona ragione per muoversi rapidamente. Mentre i nemici possono e attaccheranno in qualsiasi momento, un timer che scorre nell’angolo dello schermo ti dice quando avverrà il prossimo attacco dell’orda, generando uno sciame di nemici che a volte possono essere tatticamente difficili da affrontare. Crea tensione e, nelle poche sessioni multiplayer che ho giocato, ha dato al nostro gruppo molto su cui riflettere.
Anche giocando da solo è necessario studiare la mappa e ottimizzare il percorso se si vuole scappare prima che le munizioni si esauriscano, e con un gruppo, il coordinamento e la pianificazione sono metà della sfida. L’altra metà è riuscire a digitare ciò che il gioco richiede senza ridere.
La mia più grande paura (siamo onesti, questi protagonisti con gli occhietti tondi lo rendono più divertente che spaventoso) era che il lato digitazione si sarebbe mescolato goffamente con l’horror survival e la modalità cooperativa. Sono molto sollevato nel dire che vanno insieme come burro di arachidi e gelatina di fragole rosso sangue. I controlli funzionano sorprendentemente bene, anche il movimento di base richiede un impegno costante.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)