Bloober Team: Una Ristrutturazione Orientata alla Qualità e all’Espansione con Sette Titoli Horror in Sviluppo
Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, Bloober Team, noto per lo sviluppo del remake di Silent Hill 2, sta riorganizzando la propria leadership per supportare una transizione verso una struttura multiprogetto. Attualmente, lo studio ha in cantiere due giochi horror per giocatore singolo e altri cinque titoli in codesviluppo.
Già in precedenza, Bloober Team aveva confermato lo sviluppo di un nuovo titolo horror destinato alle piattaforme Nintendo, oltre a un nuovo progetto originale, nome in codice “Project H”, a cui stanno lavorando gli sviluppatori di Kronos: New Dawn.
Nuove Figure Chiave per la Leadership
Per guidare questa fase di espansione, sono state annunciate nuove nomine dirigenziali:
- Thaine Lyman è stato designato Head of Studio.
- Katya Baukova assume il ruolo di Director of Business Development.
- Michał Gembicki è il nuovo Head of Publishing.
Thaine Lyman porta con sé una vasta esperienza di leadership da Activision e Wargaming, dove ha gestito produzioni su larga scala, dal concept al lancio. Nel suo nuovo ruolo, sarà responsabile della supervisione della pipeline di produzione e dei team di sviluppo di Bloober Team.
Katya Baukova, con esperienze pregresse in CD Projekt e Techland, guiderà le partnership strategiche, la crescita dei franchise e l’espansione globale dello studio.
Michał Gembicki, ex CEO dello sviluppatore indipendente Klabater SA e con importanti incarichi in CD Projekt, avrà il compito di definire la strategia di pubblicazione di Bloober Team e di supervisionare la distribuzione a livello mondiale.
Strategia di Sviluppo: Equilibrio tra Ambizione e Responsabilità
Piotr Babieno, CEO di Bloober Team, ha sottolineato come la studio manterrà attivi due team di produzione “first-party” dedicati ai progetti principali. “Non vogliamo meno di due produzioni, poiché affidarsi a un singolo titolo crea troppi rischi nel mercato attuale,” ha spiegato Babieno. “Ma non ne vogliamo nemmeno di più, perché la qualità, l’attenzione e la supervisione creativa ne risentirebbero inevitabilmente. Per noi, due produzioni principali rappresentano il giusto equilibrio tra ambizione e responsabilità.”
I due team “first-party” si concentreranno su esperienze horror per giocatore singolo, caratterizzate da solide fondamenta di gameplay, un’esecuzione premium e temi che risuonano a un livello emotivo o sociale più profondo, ciò che Babieno descrive come “ciò che definisce Bloober Team.”
Contemporaneamente, lo studio continua a espandere la sua etichetta di codesviluppo, Broken Mirror Games, che sta lavorando su un portfolio più ampio di titoli horror, con cinque giochi in diverse fasi di sviluppo. Tra questi, è stato già confermato Layers of Fear 3. Babieno ha evidenziato un approccio cauto all’approvazione di nuovi progetti. “Non siamo interessati alla crescita solo per il gusto dei numeri. Crediamo che i giocatori non abbiano bisogno di un flusso costante di uscite. Vogliono esperienze che siano significative, distintive e degne di essere ricordate anni dopo.”
Crescita Sostenibile e L’Influenza Polacca nel Gaming
Con la nuova struttura, Bloober Team pone grande enfasi sulla fidelizzazione dei talenti e su una pipeline di reclutamento sostenibile. Lo studio impiega quasi 270 persone tra Polonia e altri paesi. “Siamo attenti al modo in cui cresciamo. Non stiamo cercando di scalare il più velocemente possibile. Il nostro focus è lo sviluppo sostenibile, la disciplina finanziaria e la stabilità a lungo termine,” ha affermato Babieno. “Questa stabilità è importante. Molti membri del team sono con noi da anni. La collaborazione a lungo termine crea fiducia, istinti creativi condivisi e una base più solida di quanto potrebbe fare un’espansione rapida.”
Babieno ha inoltre ribadito l’importanza di rafforzare l’influenza della Polonia nello sviluppo di videogiochi, descrivendo l’industria polacca come “consolidata, rispettata e riconosciuta a livello globale.” Ha sottolineato come il settore polacco sia passato da poche storie di successo a un ecosistema maturo di studi e creatori, caratterizzato da un’identità creativa distintiva. “Molti sviluppatori polacchi approcciano ancora i giochi prima di tutto come qualcosa di significativo da creare, non solo qualcosa da monetizzare. Questa mentalità porta a idee audaci, voci distintive e alla volontà di correre rischi creativi.”
In sintesi, Bloober Team si prepara a una fase di crescita strategica, focalizzata sulla qualità, sulla gestione meticolosa dei progetti e sulla valorizzazione del talento, mantenendo fede ai principi che hanno plasmato la sua identità nel panorama horror videoludico.


