Annunciando la nuova funzione di assistenza alla rotazione, Blizzard dichiara l’intenzione di eliminare gradualmente le addons di WoW che forniscono vantaggi in combattimento.
Come qualsiasi giocatore esperto di World of Warcraft vi confermerà, gli addon di WoW sono diventati una risorsa essenziale, alcuni direbbero necessaria, quando si affrontano determinati aspetti dell’MMO. Queste mod e strumenti di terze parti si presentano in tutte le forme e dimensioni, ma quelli che assistono i giocatori negli incontri di combattimento ad alta difficoltà sono tra i più popolari e utilizzati. Nonostante anni di accettazione da parte di Blizzard sull’utilizzo di addon, oggi lo sviluppatore ha rivelato che cambierà rotta. Vuole gradualmente vietare l’uso di addon incentrati sul combattimento e sostituirli con i propri miglioramenti dell’interfaccia utente, funzionalità e strumenti interni.
A causa della complessità e della difficoltà di alcune attività e incontri di World of Warcraft, i giocatori si sono a lungo rivolti ad alcuni dei migliori addon di WoW per ottenere aiuto. Addons come Deadly Boss Mods, Hekili e GTFO sono stati progettati per aiutare i giocatori a pianificare, eseguire e sopravvivere ad attività di alto livello come i raid, fornendo informazioni sugli incontri imminenti, dando indizi visivi o audio per eventi come gli attacchi dei boss, o raccomandando quale incantesimo lanciare nel contesto della battaglia in corso. Sebbene i creatori di addon siano un pilastro fondamentale della community dell’MMORPG World of Warcraft, è sicuro affermare che l’efficacia e la varietà degli addon di combattimento stanno causando a Blizzard alcuni veri mal di testa. Secondo la sua opinione, gli addon stanno anche intaccando ciò che originariamente rendeva WoW così divertente e unico.
In un lungo nuovo video che discute gli addon di combattimento (e una nuova funzionalità che menzionerò a breve), Ion Hazzikostas, senior game director di World of Warcraft, afferma che Blizzard vuole iniziare a eliminare gradualmente l’uso di addon di terze parti che assistono i giocatori nel combattimento PvE e PvP.
“Il modo in cui progettiamo gli incontri è stato influenzato in modo significativo dal modo in cui i giocatori usano gli addon”, ammette Hazzikostas. “Quando pensiamo al ritmo generale di un combattimento, alla sua messa a punto, potremmo ricevere feedback [dai giocatori] su un combattimento in cui sembra che non stia succedendo abbastanza. In realtà, ci sono quattro o cinque meccanismi diversi in atto, ma gli addon li stanno in gran parte compartimentalizzando e facendo in modo che la maggior parte dei giocatori non debba pensarci per la maggior parte del tempo.”
“[L’uso di addon] ci lega anche le mani, per certi versi”, aggiunge più tardi, “credo che facciamo meno meccanismi di coordinazione di quanto facevamo prima. Se guardi ai vecchi tempi di WoW, c’erano incontri in cui la sfida principale per un raid era, di progettazione, coordinare una certa rotazione… Ora sappiamo che in definitiva non possiamo più fare affidamento su questo per la sfida, perché verrà risolto e non verrà risolto attraverso quella che consideriamo la comunicazione, la cooperazione e la comprensione dei sistemi più interessanti in stile MMO.”
A causa delle limitazioni che stanno imponendo a Blizzard dal punto di vista dei contenuti e della difficoltà, vuole gradualmente sostituire questi addon di terze parti con strumenti e sistemi di propria progettazione. Il primo è in arrivo nella prossima patch 11.1.7 e si chiama Rotation Assist. È una nuova opzione dell’interfaccia utente “progettata per aiutare i giocatori che magari stanno prendendo una nuova specializzazione o vogliono una guida sulle abilità da utilizzare, senza dover ricorrere a addon di terze parti”. Fondamentalmente, cerca di sostituire il famosissimo addon Hekili.
La nuova funzionalità di Blizzard includerà anche un’opzione “con un solo pulsante” che consentirà di premere un singolo tasto per lanciare automaticamente l’incantesimo che il gioco consiglia di usare. Tuttavia, ci sarà una penalità per il suo utilizzo: aggiungerà più tempo al cooldown globale, il che significa che i giocatori lanceranno gli incantesimi più lentamente rispetto a chi gioca manualmente.
Rotation Assist è l’unica funzionalità annunciata da Blizzard finora. Per quanto riguarda una tempistica generale per il lancio di più funzionalità per sostituire gli addon di combattimento (e per quando Blizzard inizierà a limitare e bloccare gli addon stessi), Hazzikostas rimane sia cauto che flessibile, affermando che “dobbiamo davvero procedere con cautela”. Riconosce che spetta a Blizzard creare prima gli strumenti interni per sostituire le mod e che l’introduzione di un divieto generale affrettato sugli addon di combattimento sarebbe una mossa disastrosa.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)