Che si tratti di un’azione impeccabilmente realizzata a turni o degli tentativi di creazione di un mondo aperto degli ultimi anni, la rivelazione di una nuova modalità Call of Duty Zombies non manca mai di entusiasmarmi. Tuttavia, penso che la rivelazione del gameplay per Black Ops 6 Zombies potrebbe essere la migliore che abbia mai visto. Certo, il ritorno a un’esperienza a turni dopo molti anni di assenza è un fattore importante in questa opinione. Ma sembra anche che Treyarch abbia aggiunto quasi tutte le funzionalità che i fan degli Zombies chiedevano, abbia rimosso le cose che lo ostacolavano e abbia riportato tutti gli aspetti che abbiamo imparato ad amare nel corso degli anni.
La rivelazione della mappa Terminus Zombies all’inizio di questa settimana mi ha sicuramente fatto strofinare le mani con impazienza, ma questo nuovo trailer di gameplay (e un’enorme immersione profonda sul blog di Call of Duty) mi ha fatto girare un po’ la testa, se devo essere sincero con te. Black Ops 6 Zombies sta apportando una serie di funzionalità e miglioramenti richiesti nella modalità gioco in cooperativa, come un sistema di prestigio, un HUD personalizzabile, il salvataggio in modalità giocatore singolo, la possibilità di unirsi alle partite in corso e la possibilità di passare dalla prima alla terza persona.
Oltre a tutto questo, c’è un nuovo sistema Augments, che funge da altro livello di strategia e personalizzazione. Gli Augments sono mod ricercabili che puoi sbloccare e applicare ai tuoi vantaggi, ai tuoi moduli munizioni o agli aggiornamenti del campo. Ogni oggetto può avere un Augment minore e un Augment maggiore assegnati prima di una partita, con quest’ultimo che fornisce un bonus più grande o più utile rispetto al primo.
Ci sono anche alcuni nuovi tipi di nemici, tra cui uno che sembra uno zombie regolare di rango inferiore prima che un enorme ragno gli erutta dalla testa per scorrazzare in giro e causarti la miseria.
Inoltre, l’esperienza di gioco è ora potenziata da Black Ops 6 Omnimovement, il nuovo sistema di movimento che ti consente di immergerti, schivare e scivolare in qualsiasi direzione e ti offre movimenti a 360 gradi mentre sei prono sul pavimento.
Sono sbalordito da quante cose nuove ci sono in Black Ops 6 Zombies: Treyarch ha certamente utilizzato saggiamente i suoi quattro anni di sviluppo da Cold War. Tuttavia, nonostante tutta l’innovazione, non ha dimenticato tutti i vecchi sistemi e gli Zombie-ismi che i fan amano.
L’esperienza a turni in Black Ops 6 avrà (mi pulisco la gola):
- La Mystery Box
- Acquisti a muro
- Perk-A-Colas, tra cui uno nuovo chiamato Melee Macchiato
- GobbleGums, che tornano dopo una lunghissima assenza
- Trappole ambientali
- Mastery camos
- Armi da meraviglia, tra cui una nuova chiamata Beamsmasher
- La macchina Pack-A-Punch
- Moduli munizioni
- Oggetti di supporto realizzabili
- Aggiornamenti della rarità delle armi
- E, naturalmente, una complessa missione principale con un contorno di uova di Pasqua

Questo sembra davvero Call of Duty Zombies: The Greatest Hits. Naturalmente, come sempre, dovremo aspettare di giocarci per vedere se Treyarch ha davvero realizzato tutto. Almeno sulla carta, questo sembra davvero la migliore esperienza di Zombies che abbiamo mai avuto. Il mio unico vero punto interrogativo pende sugli Augments: mi chiedo se non sia forse un passo troppo avanti, dato quanta personalizzazione e scelta c’è già. A parte questo, mi sto davvero sforzando di trovare un difetto a tutto ciò che ho visto nel gameplay e letto sul blog.
Ci saranno altre notizie sugli Zombies alla fine di questo mese, quando lo showcase del CoD Next arriverà mercoledì 28 agosto. Lì potremo conoscere la seconda delle due mappe di lancio, Liberty Falls.


