Bethesda ha ridotto l’elemento più fastidioso di Starfield: la leggibilità delle sue mappe

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Bethesda Game Studios sta correggendo uno dei peggiori problemi di Starfield — le sue mappe. La mancanza di mappe leggibili era una delle mie principali lamentele riguardo al gioco d’avventura spaziale; non importa quante volte visitassi una città, mi perdevo. Per fortuna, questo sta cambiando. È una parte essenziale dell’ultima patch di Starfield, attualmente in versione beta, che corregge anche diversi altri fastidiosi problemi con il gioco. Bethesda non ha ancora una data di rilascio per la patch, ma non dovrebbe passare troppo tempo.

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“Abbiamo letto il vostro feedback e abbiamo apportato importanti miglioramenti alle mappe superficiali, così saprete sempre esattamente dove andare e non vi ‘perderete’ più andando dai vostri genitori (e comunque non ci credevano a quell’excusa, dovreste davvero andarli a trovare)”, ha scritto un rappresentante di Microsoft nelle ultime note della patch di Starfield.

Il secondo miglior aggiornamento di questa patch sono le opzioni di difficoltà ampliate; l’esempio proposto da Bethesda è che è possibile rendere più difficile il combattimento a terra ma più facile quello navale. Da chi ha trovato occasionalmente infuriante il combattimento navale di Starfield, adoro questo cambiamento. L’altra grande modifica è la possibilità di arredare la tua nave come si può fare con gli avamposti, evitando il modo in cui dovevi fare prima (cioè lasciando cadere le cose imprecisamente ovunque). Ora è possibile utilizzare strumenti per posizionare le cose esattamente dove si desidera.

Oltre a ciò, c’è un nuovo modo per gestire l’inventario dei contenitori e ci sono nuovi tratti e impostazioni di dialogo. Gli appassionati di frame rate potranno finalmente giocare a Starfield a 60 frame al secondo. Ecco gli aggiornamenti del display, direttamente da Bethesda:

Obiettivo del Frame Rate: È ora possibile scegliere tra un frame rate di 30, 40, 60 o senza limiti sui display VRR. Se non hai un display VRR con 120hz, sarai comunque in grado di scegliere tra 30 o 60. A volte potrebbero verificarsi strappi dello schermo quando si seleziona 60 su un display non VRR.

Priorità: È ora possibile scegliere tra Visuali e Prestazioni cercando di mantenere l’obiettivo del frame rate. Se si sceglie un obiettivo del frame rate di 60 o superiore, consigliamo di passare a Prestazioni. Dare priorità alle Visuali mantiene la massima risoluzione mantenendo tutti i dettagli per gli effetti speciali, l’illuminazione e le folle. Dare priorità alle Prestazioni abbassa la risoluzione interna e i dettagli per gli effetti speciali, l’illuminazione e le folle. Entrambe le modalità possono regolare dinamicamente la risoluzione interna quando le scene o l’azione diventano più intense. Passando tra le modalità, vedrai il cambiamento dell’illuminazione brevemente mentre il sistema si aggiorna alla nuova modalità.

Il resto degli aggiornamenti sono correzioni di bug, che puoi leggere sul sito web di Starfield.

Anche se questi aggiornamenti sono essenziali, potrebbero essere troppo pochi e troppo tardi per molti giocatori di Starfield. Tuttavia, il publisher di Starfield, Microsoft, sembra puntare a una data di rilascio a settembre, come riportato da The Verge, per il DLC Shattered Space del gioco, un grande aggiornamento che riporterà i giocatori al gioco.

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