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Bene ma non benissimo: Denuvo lancia uno strumento di watermark in-game per contrastare i leaker dei giochi

Tempo di lettura: 2 minuti

Durante la GDC 2024, il produttore di Denuvo, Irdeto, ha rivelato di aver realizzato un altro software anti-pirateria. A differenza delle precedenti misure per Nintendo Switch e Unreal Engine, questa riguarda più i leak pre-release che l’emulazione dei giochi.

Conosciuta come TraceMark, la tecnologia funziona come un watermark che consente agli sviluppatori di aggiungere un ID univoco ai file di gioco. In questo modo, se qualcosa trapela, lo studio (o l’editore) avrà più facilità a rintracciare la fonte.

Irdeto ha anche rivelato che TraceMark può essere reso visibile o invisibile a discrezione dello sviluppatore. Questa funzione, come ha sottolineato l’azienda, sarebbe utile quando vengono inviati codici di recensione o beta a critici e creatori di contenuti.

Denuvo ha dichiarato apertamente il suo obiettivo di eliminare la pirateria quando può, e questo non è diverso. Nel comunicato stampa, Niels Haverkorn, SVP di Irdeto, ha definito TraceMark un “nuovo standard nell’antipirateria per i [giochi]”

“Questa soluzione innovativa… rappresenta un balzo in avanti nella protezione degli investimenti creativi e finanziari degli sviluppatori di giochi di tutto il mondo. […] TraceMark è il nostro impegno per garantire che questi beni preziosi siano salvaguardati per tutto il loro ciclo di vita”

Le fughe di notizie sui videogiochi possono essere completamente eliminate?

TraceMark arriva poche settimane dopo che l’emulatore di Nintendo Switch Yuzu si è accordato in seguito a una causa intentata da Nintendo. Lo sviluppatore ha attribuito la colpa della fuga di notizie dello scorso anno su Legend of Zelda: Tears of the Kingdom in parte ai piedi di Yuzu.

Più recentemente, la scorsa settimana è diventato virale il materiale dell’ hack di Insomniac Games delloscorso anno . Sono stati diffusi due trailer di un gioco multiplayer ora cancellato, Spider-Man: The Great Web.

Le fughe di notizie hanno sempre fattoparte dei giochi. Ma con TraceMark ora in gioco, si immagina che questo possa portare a una maggiore ostilità tra gli studios e la stampa/creatori di contenuti, per non parlare dei giocatori stessi.

Leggi di più su www.gamedeveloper.com

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